为什么反十三三表现不佳?一目了然但策划全然不知

修改于2019/10/131926 浏览攻略
大家好我是官服排名前10的富萝莉小兔。今天给大家科普一下反十,三三表现不好的原因。
纵观以往的大凉山式加强,一共就两个改动;
1.先把技能倍率加一加,再添个额外技能
2.再来一套没什么用的看上去还不错的专属质点
就完事了。不得不说艾伦和灭杀皇的质点其中几个拿出来当散件还真的蛮不错!但人物本身,改面不改本,还是没用。所以这次反十加强大家不要抱太大希望。
当前版本,至少从周年庆开始,几乎都是围绕着SS终焉副本来衡量人物强度。 这个衡量标准确实有些以偏概全,但没办法,一次更新就这么一个比较亮眼的玩法。那我们也只好针对本玩法,展开讨论,从技能机制问题,到人物属性问题。
首先,这个BOSS是两种形态,精灵折纸技能出伤慢,能够提前躲开,且boss不怎么使用闪避技能,机动性差,但普攻附带击倒效果,近战职业很难发挥。反转折纸技能几乎无抬手,一发入魂的导弹无视距离且暴击率高容易秒人,同时会使用闪避追人,机动性强,对任何没有无敌的人物来说都不好打。 上面说到了boss技能机制,接下来转向精灵。最近刚出准备挨刀的涅普顿必定是首先映入脑中的。涅普顿可以SSCD宝石及减CD天使被动为衬托,在接近全程无敌的情况下,用流血以及穿透伤害来进行平缓的输出。唯一一个不无敌技能还可以在打出全伤害的前提下取消后摇。 同样,反转折纸,虽然只有两个无敌技能且其他技能都无法在伤害打全的情况下取消后摇,但自身质点套装,宝石CD,天使CD被动,让反折的生存能力仅次于涅普顿,同时反折的额外技能还能够在无敌的情况下吸血,容错率比涅普顿更高一筹。
相比之下,输出绝高输出的万由里,灵活爆发的七罪,输出永动机灭杀皇却对SS终焉本瑟瑟发抖,原因是什么?自然是缺少无敌能力,回血条件苛刻或回血量微不足道。这是除涅普顿和反折以外其他人物皆为弟弟的直接原因。当然,以上仅针对SS终焉副本而言。万由里,斧琴,七罪,甚至傻香,都在其他玩法中有不可替代的地位。
接下来谈谈人物属性。
这是策划应该着重进行整改的东西,而不是只改技能倍率!
为什么反十技能倍率不低,伤害却打不高?一是因为技能出伤较慢,技能冷却实在太长。
为什么精灵折纸打S比谁都快,但打SS却没有伤害?一是因为缺乏保命能力。
为什么狂三在任何玩法里都不招待见?一是因为技能倍率低,同时残影严重影响队友。
而以上三者的共同第二原因是:太过依赖暴击率这个属性。从聚合或者人物属性面板可以看出,这个游戏是没有穿透率减免,和穿透伤害减免的。先不提SS,就连S本的boss抗暴击率和暴击伤害减免都很明显。那在暴击率暴击伤害被如此针对的情况下,依赖暴击的人物,自然无法出彩。而以此为前提,涅普顿的流血伤害,目标任何形式的伤害加深;反折的质点套装,天使被动,天赋树加成,宝石加成,提供了45%(55)的穿透率,再加上质点洗练属性,双穿透的圣诞套队友,反折进本后完全能够达到百分百的穿透率,全程无视Boss一半的防御!同时反折的天使被动还有穿透伤害加成,更是锦上添花。
最直观的例子,我的反折目前是53%暴击率35%的面板穿透率,进本后享受各类加成总共达到75%穿透率。打BOSS确实几乎刀刀穿透。额外技能最后一击打SS本boss只出背击穿透伤害是四万出头,而背击穿透暴击伤害却只有6.5万,我还拥有45%的暴击伤害倍率加成,本可打出将近十万的伤害。这便是SS本Boss的暴击伤害减免带来的直观减伤,暴击率与暴击伤害的弱势。
看到这里正常人都能明白,一些人物强在哪,一些弱势人物应该怎么加强。我希望的是所有有心玩家都了解精灵弱势的原因,唯独策划一个人不知道,我们可以尽情笑话他。现在削弱涅普必须削弱反折的呼声这么高,我也为此发过涅普反折的互相比较帖子;得出结论是单体Boss涅普顿打不过反折,涅普顿能超车完全是因为技能范围大,能够毛走小球的伤害。
假如策划(你TM)真的要拖泥带水削反折,那我还是推荐你削穿透这个属性,他现在在高防御的BOSS面前表现太突出,最直接的方法就是增加抗穿透率和穿透伤害减免。不然你就是自寻死路,又要激怒一大群反折玩家。
题外话,这几天打SS,碰到很多自尊心极强的三三,带着残影天赋,Boss阶段被打死,转阶段出球立马复活开技能毛伤害,然后把我卡飞,我的天啊,我带你躺你还要跟自己过不去。无所谓了,反正我已经对时间轴烂熟于心,不会被boss打中了,那些人自己不想过就浪费钻石复活找存在感吧。
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