写一篇关于可能要出的推车模式的想法

2020/05/15122 浏览闲聊同人
这几天看到了一些对推车模式的看法的帖子,我也就自己发一篇。
论坛里有几种的呼声,一种是期待,一种是觉得没必要跟风,更多的是质疑。
我呢也是持质疑态度,我来说一说我自己的理由,首先存在的问题是王牌战士中没有真正意义上的守护型重装(比如大盾型的英雄),重装都属于骚扰型,同时王牌中的英雄输出都很高,而且推车人都比较集中,很容易就被集火团灭。
我提出一些修改建议如果想可以在车上加装可恢复充能的屏障,同时在车附近可以缓慢恢复血量,加速重装蓝甲恢复速度,但是又存在新的问题就是屏障的数值和恢复速度,如果这样做的话就要官方斟酌数据。
最后浅谈一下为啥推车模式质疑和不赞同的呼声这么高的情况下,为啥官方不砍掉这个模式,原因有几点:首先就是官方在很早就筹划这个模式,投入的很多资源,所以官方是不会轻易放弃;其次就是游戏中初始的四个模式中的歼灭和爆破基本算是凉了,所以为了增加可玩性,推车模式出的话可以很好的推升游戏的多样性和可玩性;最后呢就是相比狙击,游击,突袭类的英雄,重装和压制英雄出场率明显差了很多,推车模式中,重装的出场率会提升这个自然不用说,因为推车方推车时会比较集中,所以像蝶,魔炮就很有优势,炮台和基站不论是守车方,还是推车方都非常实用,再就是迷雾的地雷和封锁视野,在守车方十分实用;这样看压制英雄的出场率就提升了。
以上就是我自己的看法,博大家一笑。
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