人物属性对法术伤害影响测试(已脱坑)

修改于2020/05/15376 浏览攻略
前言:
光速脱坑了,如有错漏,概不负责hhhh
先给结论,后给测试过程。
之前忘了龙套头的增伤效果,白写半天。但这不全是我的锅,为什么龙套头实际效果是伤害加25%[嗒啦啦2_AWSL][嗒啦啦2_AWSL][嗒啦啦2_AWSL]不知道是计算公式问题还是描述错了,已经反馈
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结论:
1)人物属性与法术技能属性有两种作用形式(简称 人法属性 吧):
相同时,伤害变成1.5倍(人法加成)。例如火法使用火弹7连;
人物属性三倍克制法术技能属性时,伤害减半(人法克制)。例如火法使用冰弹七连
2)人法属性与克制效果乘算。例如人法加成且三倍克制时,伤害会变为4.5倍;人法克制且属性半伤时伤害只有四分之一
衍生结论:
在不会出现人法克制的情况下,选择属性克制的法术伤害大于人法加成的法术。属性三倍克制时伤害会高一倍
例如,黑璃打冰属性敌人,火弹7连伤害会比魔弹7连高一倍
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测试人物1:因为雷属性硬拉上来的狗狗[嗒啦啦2_AWSL]
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测试1:
测试方法:未改变属性的白璃使用光7、其他无属性影响的7连测试伤害;两套智力不同、不改变属性气息的狗狗使用雷7,其他无属性影响的7连测试伤害
测试结果:同属性7连伤害均增加50%左右,认为人物属性与法术技能属性相同时伤害变成1.5倍。仅给出其中一次测试的截图:
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测试2:
引用结论:雷属性大概三倍克制水属性
测试方法:两套智力不同、不改变属性气息的狗狗使用水7,风7测试伤害
测试结果:水7伤害均减半,认为人物属性三倍克制法术技能属性时该法术伤害减半。仅给出其中一次测试的截图:
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测试人物2:因为草属性和正智加点硬拉上来的玄武[嗒啦啦2_AWSL]
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测试3:
引用结论:草属性打冰属性伤害减半
测试方法:不改变属性的玄武使用草7,风7测试伤害
测试结果:
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草7伤害为2327
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风7伤害为3080
因为3080*1.5*0.5=2310,故认为人法加成与属性半伤之间是乘算关系
以下是忘算头盔时写的[嗒啦啦2_AWSL]因为代入头盔加成:1.5*1.25=1.875,近似2倍,所以都当成2倍了。下面说伤害翻倍的地方自带滤镜看吧。改的话会显得繁琐,也有作用没必要删
测试人物3:召灵星灵龙吟2
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测试4:
引用结论:
地属性三倍克制雷属性;
无属性影响时伤害是12000左右;
每次进图,伤害会有一定浮动,疑似boss白字一定范围随机
测试方法:
以普、地属性分别使用地7、雷7
面板气息:人物面板接近。气息影响不大(m代是之前带了,强迫症就一直带着了。根据之前测试结果,增伤是直接作用于最终伤害的,对各属性影响应该一致。)
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1)无属性
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两属性7连打冰属性都不受影响,为正常的1W2伤害
2)地属性
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雷7伤害只有6000,正常伤害的一半。考虑到雷被地属性三倍克制,故认为当技能属性被人物属性三倍克制时,伤害减半
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地7伤害有2W3,正常伤害的二倍,故认为当人物属性与技能属性一致时,伤害翻倍
测试4:
引用结论:
火属性三倍克制冰属性;
冰属性打冰属性只有半伤;
无属性影响时伤害是12000左右;
每次进图,伤害会有一定浮动,疑似boss白字一定范围随机
测试方法:以雷、火、冰属性分别使用雷7、火7、冰7
面板气息:三属性人物面板接近。气息影响不大
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1)雷属性:
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冰7是6000伤害,正常的半伤
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雷属性与雷7同属性,2W3。再一次验证属性相同伤害翻倍
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火属性三倍克制冰属性,3W6正常伤害
2)火属性:
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无属性影响,雷7正常伤害
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冰7只有3000伤害,是正常伤害的4分之一。考虑到自身火属性三倍克制冰7、冰打冰都是伤害减半,故认为两种效果是乘算:0.5*0.5=0.25
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火7,7W2伤害是正常伤害的6倍。考虑到火属性三倍克制,同属性二倍伤害,故认为两种效果是乘算:3*2=6
3)冰属性:
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冰7是正常的1W2伤害。考虑到同属性二倍伤害而冰打冰半伤,故认为两种效果是乘算:2*0.5=1
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雷7是正常1W2伤害。根据另一帖子得到的冰二倍克制雷属性看,或是二倍克制不会使得伤害减半,或是另一帖子出现了错误
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火属性三倍克制,3W6伤害
为进一步验证两种情况是乘算,进行测试5
测试5:
引用结论:
水属性大概三倍克制火属性
测试过程:人物水属性,使用水7、风7、火7、雷7
面板气息:没对比,面板不放了
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1)水属性:
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水7是3W3,雷7风7是1W7,冰7是8500,正常伤害应该是1W7
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火7伤害是2W6。而1.7*3*0.5=2.55,又一次验证了两种效果是乘算。
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