致所有还在玩这款游戏的玩家

2020/01/05906 浏览综合
晚上高六的档被拆了。
头一胎孩子用挂自己长到了三岁。
之后一直在家里转悠找斧子 把装饰留的树和火种砍了,然后疯狂养孩子。。。
拆家就那么点p事细节不用多说了吧,被拆过家的和喜欢拆家的应该都懂的。
我很疑惑,一个不以盈利为目的的沙盒游戏举步维艰的生存了一年,居然还有以破坏为乐甚至开挂的玩家?一个单机游戏也配有挂,你们真的颠覆了我对人才的定义。
可能“熊孩子”不会看tap,但是,我还是要说。我曾经很爱这款游戏,从天天不断档就浑身难受的小白到看B站视频攻略一点点成为不断档精通各种科技和玩法的大佬,再到沉迷建筑可以熬夜到三四点的肝帝。可以说这是我付出最多心血的沙盒游戏,可也是伤的最深的。Jason定义这款游戏是为了传承,我还记得第一次入坑游戏的时候,孩子呱呱坠地,抱起孩子和被母亲抱起取名的惊喜感,还有随着年龄的增长人物不断苍老直至老死,看着周围的儿孙感叹的时刻,那一刻真的觉得人生就是这样,短暂却又有遗憾。而夏娃链打破了这一切,人可以“死而复生”继承之前的游戏积蓄的财富,这就使得夏娃链的夏娃担心被熊孩子拆家,孩子抱怨夏娃的生而不养没有游戏体验感。人与人之间的不信任和猜忌,邪恶的种子埋下怎么都会爆发的吧。天眼驱逐、顶钟、跑钟拆家、堵门、掏熊洞、卡墙、砍火种树...服务器180人挤破脑袋都进不去的时候我在,鬼服日常在线人数不到四位数的时候我在,每个版本我都在,室友换了一波又一波我还在。每晚玩到三四点被游戏好友嗤笑是不是游戏上瘾了,那一刻我才真的觉得好像有点上头了,于是我控制自己的游戏时长,慢慢的变成一周上两三次只为了不刷档。每次都是人少的时候,这样没有熊孩子要抱抱,上线都小心翼翼叠食生怕断网弹窗闪退什么的,不去养孩子不去抱孩子,抱错孩子都给道歉。每次都很紧张自己38、39岁蹦个娃触发救娃惹大家都不开心,我真的已经很小心翼翼了,可是可怕的事情还是发生了。抱歉,你成功恶心到我了,我退游你可开心?
TapTap
附上早先已做好的作品,没想成为最后的答卷。
鸽子不再象征和平
很高兴认识过你
再见
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