关于挑战本削弱的一些看法

2020/01/05108 浏览综合
真的是。我仅发表一些观点。
先说难度,之前的难度算难吗? 我认为算,但也不算。
为什么?
不难的点:在于打法,熟悉了切换人物进超算偷鸡过去,确实不难,熟悉两盘这种打法就能过。
难的点:不靠上面说的打法,boss的机制存在很大问题,对于真正想考操作意识过去的玩家相当难受,和玩家的交互体验感极差。可以说 boss的反击毫无逻辑,可操作空间建立在不合理的基础上。
再说一堆玩家反馈削弱boss,个人认为无可厚非,不过官方削弱的点可以放在boss的技能机制上,给予玩家操作的正面反馈,而不是为了难而设计难的感觉。之前的机制只会让高玩觉得食之无味,手残玩家觉得毫无体验。 而另外一部分玩家摆出高姿态教育没过去的玩家口吻,只能说 实属恶心。
最后说一句,这游戏的定位和玩法,应该是由玩家自行发觉,而不是官方或某一部分自嗨玩家制定。请不要教我们玩游戏,谢谢。记住一句话,君子和而不同,求同存异
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