希望官方重新考虑三倍机制的补偿方案
2021/06/10590 浏览综合
这次官方对三倍机制事件给出的补偿方案,初看貌似非常厚道(30返15),然后细想就发现不对劲,并且问题出得非常离谱。
制定补偿方案时间,首先要确定的是补偿对象,其次再针对补偿对象给出对应等级的补偿。
我们从头理一理这次三倍事件。
第一找受益者:
触发三倍并利用了三倍机制的玩家。(姑且称为A类玩家)
第二找受损者:
1.触发了三倍,并且使用了三倍,直接十连参与抽卡的玩家(称为B1类玩家)
2.触发了三倍,但未使用三倍,参与抽卡的玩家(称为B2类玩家)
3.未触发三倍,参与了抽卡的玩家。(成为B3类)
补偿方案出来前,受益的只有A类玩家,并且按亏损程度排序应当为B1=B2>B3。
因此正常的补偿方案,按照补偿力度排序应当是B1=B2>B3>A
而在官方给出的方案中,补偿按照力度排序却是B1>>B2=B3=A
发现问题了吗,B2和B1同样是氪金玩家,同样是不了解机制导致恶利益受损者,补偿方案却是天壤之别,假设B1和B2同样在事件前都抽了90抽黑子,花费了同样的代价,B1类玩家可以获得45黑子+10白子,而B2类玩家却只能和A类玩家和B3类玩家获得同样的补偿。
补偿方案出来后,B2类玩家直接变成了最大的受损者,而A类,B1和B3类都变成了得益者。
一个补偿方案,直接把只有A类玩家得益情形,转变成了只有B2类玩家受损情形。
而B2类之中不乏大量的氪佬,并且氪得越多,亏得越多,假设同样花一万rmb抽卡,B1类玩家直接比你多5000r。
补偿方案非但没有抹平,反而直接放大了其中的不公平,这个考虑欠妥的补偿方案甚至比三倍事件本身更加灾难。
那么适当的补偿方案,理应按照玩家亏损程度进行补偿,这件事情本身,B类玩家都是亏的,并且抽的越多亏的越多,只补偿B1类玩家是极其不合理且不可思议的。