[鸭蛋说事]论好游戏与深入人心的游戏与辣鸡游戏
精华修改于2018/04/29510 浏览综合
“发现好游戏”,这是TapTap从一开始就立下的誓言。不得不说,他们收录了很多好游戏。这一句誓言被大家(包括玩赏家团体和在座的各位)演绎到精湛。不过,你是否想过,什么样的游戏才是真正深入人心的游戏?什么又是好游戏?是像EA,育碧这样的3A大作?还是像凉屋,睡神飞这样的独立作品?今天,《鸭蛋说事》就来探讨一下这个问题。如果有什么不妥的地方还请多多包涵。
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游戏的定义是什么?在我看来,游戏是带有娱乐性质的东西,不仅仅只有娱乐性,还要有足够的内容。借用一下百度百科中对游戏的定义:“游戏定义1、柏拉图的游戏定义:游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。
2、亚里士多德的游戏定义:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
3、拉夫.科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官)的游戏定义:游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
4、辞海定义:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。”
按照这个思路,我们明白了,虽然现如今大多数应用都带有娱乐性质,例如QQ,微信,不过它大部分并不是亚里士多德所说“不带有任何目的性”,也就是说,想QQ,微信这些社交软件与别人聊天带有娱乐性质,而工作的时候又不会带着这一特征,诸如此类的应用很多。在下面我会作一个详细的解说
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游戏的定义就这么被扩展开了,在网络上我们常常会发现一些很有趣的现象:例如某浏览器,打开“游戏”界面却发现是各种各样的页游,就像《贪玩蓝月》(但是现在好像流行鲲),虽然打着游戏的幌子,不过他似乎并不是一款游戏。其实,它的确是游戏,不过不是“好的游戏”,也就是“垃圾游戏”,为什么定义《贪玩蓝月》是一款游戏?这要从主观因素考虑,某些人玩《贪玩蓝月》的确可以获得快感,虽然很少主体参与,不过怎么着也是参与过的,这也就满足了游戏的定义。那么,为什么他又不是好游戏呢?第一,游戏内容实在是不够丰富,游戏除了挂机也就是挂机;第二,对于我们来说,这真的算不上游戏(主观因素上是这样,客观来讲贪玩蓝月真的不是游戏,更像是一种商业品)。那么,这里我们来探讨一下,什么才是真正的好游戏
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话题回到贪玩蓝月,为什么说贪玩蓝月是一款游戏,前面已经提到了,为什么不是游戏,仅仅是因为我们的主观因素,这里我们抛开主观,用客观的眼神来看待这么一款游戏:贪玩蓝月的起源来自于韩国的一款2.5D游戏《传奇》,这不仅仅是贪玩蓝月的祖先,更是所有像贪玩蓝月的页游的祖先,《传奇》作为一款游戏,虽然已经没有什么资本能说它是一款好游戏,不过它火便一时的确是事实。那么,为什么贪玩蓝月让我们“不觉得这是一款游戏?”传奇的内容大致上和贪玩蓝月这一类游戏是差不多的,不过在我看来,传奇的内容更加丰富,他不是一个架空的结构,从剧情到系统都是有一步步夯实的基础的。贪玩蓝月呢?可能只注重后期你玩的爽不爽,找不找得到情怀,根本不在乎前期你的感受,所以才有了所谓挂机系统,本来这一类游戏就没什么可玩性,自动挂机则进一步打断了可玩性的腿。我们也知道了为什么贪玩蓝月不是好游戏,而传奇却是父辈传唱的传奇。想起父上的电脑有一款叫“问道”的游戏,象棋瘾过足后,就来摸摸这么一款“传奇”,还开着YY语音,玩的似乎津津有味(父上属于那种应季忙,没事情的时候坐等拿工资,有事情的时候忙到因式分解,休闲时间几乎放在了象棋,不过“传奇”仍旧是他不可缺少的一部分),可以看出,就算是这一类游戏,还是有人玩,这里引用一个人的帖子,更能让你们了解这个现象https://www.taptap.com/topic/2745888(已获得授权,作者ID6351806[点击关注没好礼])←等等他ID就是这么写的enmmmm
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可以看出,就算是一款对于我们来说很差的游戏,也能有如此大的魔力。这也就应了亚里士多德对于游戏的定义。本身就不带什么目的,就是为了一时的高兴。这么一来,像贪玩蓝月这样的游戏也是能够深入人心的。但是,这也只能满足小部分人的需求,像我们这种整天吵吵嚷嚷要吃土的贫苦人民,怕是根本玩不出什么名堂来(笑)。这里,再向大家介绍一下另一种游戏,他们便是大厂大作
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二十世纪以来,游戏产业就开始了行动,从家用机到掌机到电脑再到手机等等等等平台,游戏似乎成了每一个智能设备的必备之品。在这缭乱的平台市场上,有这么一些脍炙人口的厂商,就像EA,育碧,gameloft,暴雪等等这些3A级大厂,他们出品的游戏似乎已经不用在意什么内容,只需要看看是什么厂商生产的罢了。那么,他们的游戏一定是好游戏吗?一定是能够真正深入人心的吗?不一定
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大厂游戏质量普遍高于某些游戏,这也是他们的优势。一个大厂发布一款游戏总是搞出很大的动作,所以有了很多的知名度。硬件和软件固然是他们的优势,也能够被称为“好游戏”,不过,所有的大厂游戏都能深入人心吗?我觉得不一定,记得最近玩一款PC游戏叫做《序曲》,一款像素地牢射击还有点rogelike元素,游戏很小但十分刺激,而这款游戏的厂商也不是什么大厂,甚至是一个从没有见过的厂商。那游戏真的很不错。虽然不是大厂,没有硬件软件的支持,不过对于我来讲,的确是一款十分有趣的一款游戏。
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再举一个大厂游戏的例子,暴雪的星际争霸64,作为一款跨平台的游戏本就应该收到瞩目,但却成为了暴雪的一个黑历史。硬件方面,n64,比起电脑是要差一些,但在主机方面,还是一个不错的平台(当时而言),软件方面,星际争霸这个IP你说大不大?至于宣传如何,我也不得而知。硬件软件都有了,为什么会失败呢?原因在于n64的机能限制,导致操作十分蛋疼,导致游戏“根本不能玩”,从而吃瘪。这里就要引出另一个问题了,一款好游戏,或者一款想要深入人心的游戏,必须要有一个让人玩得懂的游戏机制和操作。否则,你这款游戏就算是画质再好,内容再精髓,也只是一堆晦涩难懂的脚本罢了。游戏本身是一个娱乐的过程,你把娱乐的门槛都调这么高,又有什么资本能够让玩家继续玩下去呢?有些游戏固然是一池心灵鸡汤,但就连这本鸡汤都翻不开,就更不用说深入人心了,怕是连鸭心都深入不了。而对于某些游戏来说,就如索尼PSP平台上的大部分游戏容错率都很低,造成了一种“不能玩”的错觉,好比拿一个”《勇者别嚣张》,可以看出开发商是想要建立一个庞大的游戏系统以此来卖钱,可是新手教程十分繁琐,怎么说呢,你把新手教程玩完了,游戏内容就少了差不多50%左右了,而新手教程的某些关卡实在是很隐晦,不明白有些系统到底怎么怎么回事。打个比方,我去玩一会游戏都要用解几何题的思维来玩,自然是很不好的,但是在PSP上的大多数游戏容错率都很低,可为什么成为了一个仍未衰竭的游戏平台呢?环环相扣,机制有趣,这就是答案。还是《勇者别嚣张》,机制对于现在来说也十分新颖,教程的引导也很不错(看不懂罢了emmmm),最关键的是有趣啊,有趣和热情基本上可以成为做一件事情乃至玩一款游戏的动力所在。在不减少游戏乐趣的情况下,适当增大难度可以增加可玩性。这是一款好游戏需要具备的素质

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问题又来了,有些游戏画质并不好,不过仍然大受好评;有些游戏画质又不错,可偏偏不能脱颖而出,而在评价游戏时画质又是一个比较重要的指标。这里谈一谈我的观点:的确,画质是评价一款游戏的重要指标,画质的好坏直接考验开发商的硬件基础,上面也提到了,要做一款好游戏,硬件是一个重要指标。硬件不好就会影响玩家的第一印象。不过为什么有些游戏硬件条件似乎不那么好,可还能出名呢?这就是软件功劳了。画质不在高,能看就行,但是软件是绝对不能疏忽的,软件就是内容,内容不好外表再怎么漂亮,也是华而不实。对于游戏来说,内容就是可玩性,没有内容直接代表没有可玩性。你家开发商没有可玩性但画质还行,我真的强烈建议你们改行去救救中国动画圈。电影圈也欢迎你。这就是为什么画质显得重要而又不重要的原因。
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本文提到了两个概念,一个是“好游戏”,一个是“深入人心的游戏”,两者如此区分,是因为在我看来“好游戏”指纯粹的游戏,没有任何道理,完全以游玩为主,在概念上与游戏看齐的游戏;而深入人心的游戏呢,则是带有一些道理,不以游玩为主但是特征上与游戏看齐的游戏。而单独拆开“深入人心”,这会联想到战争宗教爱情鸡汤等等等等,所以,“深入人心的游戏”我们更愿意是看做一本书,“好游戏”更偏向于娱乐与竞技性质的东西。而在上文中,又有一个垃圾游戏的概念,垃圾游戏估计是会有一个标准的定义,也就是没有内容也没有游戏性,纯粹的商业产物。三个概念为个人观点,这个方面问题实在是达不到客观,望大家谅解————
而对于某些游戏来说,内容不是目的,游玩性也不是目的,他们只是为了休闲,不会想“深入人心的游戏”那样信息量太大,也不会像“好游戏”那样竞技性太强。这种游戏可以说是游戏,不过我更愿意称他为应用。虽然的确是游戏性的题材,不过作为一款游戏,反而单薄了些,称之为应用似乎更加贴切,例如《你的日记》,用游戏定义来套就是获得心理上的愉悦,主体介入参与。所以被归类为游戏,再举一个例子,谷歌地球,用游戏定义来套就是获得心理上的愉悦,主体介入参与并且能够知道某些道理(有点扯,不过个人很喜欢玩谷歌地球emmm)。如此看来,就算是一些不是游戏的游戏,也会获得和游戏一样的心理感受,这个问题,我想我的下一个帖子会进行一个探究。
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做一个总结,游戏是一个广范围的名词,这里分成了“好游戏”和“深入人心的游戏”两个概念,这两个概念在本质上是稍有不同的,这也能够解释为什么有些不像游戏的游戏也被归类在游戏之中,当然,那些没有内容的“辣鸡游戏”也在队列之中。对于“好游戏”来说,他的魅力就是竞技(多人)和游玩性(单机),而对于现在这个市场来说,主机游戏(单机游戏)似乎更容易被称之为好游戏,而那些网络游戏似乎被称为好游戏的少之又少。而对于“深入人心”的游戏来说,能够带有娱乐性质来作为文化传承的一个载体,实在是很不错的小群体,这个小群体,我觉得就是“独立游戏”,独立游戏大部分都是“深入人心”的游戏,这也就是独立游戏为什么冷门的原因,现如今浮躁的社会,似乎很难静下心来欣赏一款独立游戏了。(强行升华主体,讲究)

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总之,一款游戏是多方面的,不要用一个狭隘的目光去套一个概念,游戏也是一门艺术,享受这门艺术的同时,也要注意不要沉迷于此。←滑天下之大稽,论天下之游戏,这里是咸鸭蛋,完结撒花(的说)→
—字数4208,在肝衰竭的边缘试探—