超级震撼的设计参考,夏娃建议综合第二弹

2018/11/081326 浏览综合
说在前面:今天韩国NC一口气放出了好几款手游大作,刚看到的时候我简直震惊了,甚至比当时看到夏娃的时候还要更加震撼。 我的天,刚刚抱着夏娃会刷新手游的标准,成为一款伟大的作品的期待,突然这几款游戏横空出世,刷新了我的认知,明年的竞争很激烈呢。
虽然很喜欢韩国发布的这几款游戏,但是真心希望国产游戏能打磨出一款领先的优秀作品,目前将这份期待寄托在祖龙以及夏娃身上,因为可能目前国内潜力最大的就是夏娃了,所以特地截取了一些很棒的地方,还有一些刚好能完美解决代号:夏娃目前存在的问题,希望官方能够重视,参考,借鉴外厂的优秀之处,赶超它们,如果能将这些新游的优点吸纳,就会是一款完美的游戏,多年都不会过时,国产之光!
之前提过的一些建议,这里就直接截取了一些视频里面现成的表现形式,更加直观的参考。
(不要怀疑,以下都是手游,也是虚幻四开发,劲敌出现了!)
1.画面及场景设计
画面表现力:
这个场景的光照和色彩饱和度让人觉得非常舒服,场景很大气,夏娃里面是否也可以有更多大气复杂的设计。
建议:大气的场景,光影的纵深
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这种悬崖有纵深感的场景设计超级棒的,
建议:瀑布的效果,水汽的效果,场景纵深感设计
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这张图,一是想象力折服了我,二是云雾缥缈的效果我觉得很棒,用色大胆,想象丰富,加上场景设计多样使得别具风味
建议:云雾效果,想象力超棒
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天气效果:
天气变幻,夏娃里也有天气变幻,但是我没有注意到有没有光影转换
建议:光影渐变,光散射
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副本机关设计:
!!!我之前想说的就是类似于这种副本的机关设置,场景的纵深,可以加入跳跃啊 翻越地形之类的,把水排空露出洞穴这种感觉超级棒
又比如列车副本,就可以设计一节车厢一节车厢,然后车厢里会有激光扫射过来,需要跳跃躲避之类,趣味化的机关。
建议:副本设计有趣,机关设计,地形
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水面和水纹效果:
效果很棒,夏娃的西伯利亚的海面颜色太深了,有点像墨水,希望能清澈,感觉一点,而且之前提到的水纹效果,鲸鱼,人游动都没有水纹。
建议:水面清澈,水纹效果,水花效果改动,
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2.动作打击+怪物反馈
以下这几张图就是完美的打击效果,也是夏娃目前存在的问题
1.翻滚闪避+攻击流畅
2.怪物受击反馈自然 (夏娃的怪物反馈很僵硬 有的怪物干脆完全没有反馈)
3.环境效果:水花
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这个多重分身顺闪的技能在代号:夏娃里也有,但是在这里要跟自然一些,它顺闪的时候不是全部用光源来制作人的幻影 ,而是光源幻影和真人的身影交错结合。
建议:顺闪修改
动作技能的镜头追踪特写,建议视角不要不变,适当加入一些技能的镜头追踪,摇摆,使得整个战斗感官变得有大片感。
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这个大风车技能(转啊转)在代号夏娃里也有,是村雨的技能,在这里要自然很多,而且怪物反馈的效果更自然,击退,摔倒,动作幅度更大一些。
建议:技能效果自然
怪物击退效果修改,浮空,摔倒修改
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环境的技能反馈,这个技能特效很棒,不全是技能光圈贴图,有扬尘的效果,显得技能会厚重饱满一些。
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从这张图看出,这款游戏动作的设计非常利索,速度很快,就会让人觉得操作手感非常舒服
建议:加入瞬移突击 攻击类技能
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建议:动作迅速,利索
刀剑挥动的空气效果,空气中出现画面扭曲
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环境地面光反射:
之前提到的环境光焰和地面光源以及人物光源,释放技能的时候地面要有一些反射,怪物和人物也因该有光源的反射,这个火焰效果也很棒。
建议:环境地面光反射
人物光反射
火焰效果
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建议:技能设计趣味化
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3.轻功
加入更多的动作,比如急升,空中加速
建议:更多的动作
镜头跟踪效果
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总结,动作利索迅速一些,怪物反馈给出了更直观的参考,技能特效,地面反射更夸张细致一些。
画面,细节修改。
镜头追踪效果很棒
加油啊!!
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