自由攻击

2019/08/2488 浏览综合
自由攻击模式,建议放技能的时候出技能方向指示标,不然人物小都打不到,不止人物小,人的攻击方向也看不清,还有方向键周位加上人物的普攻攻击方向指示键头,这样的话技能不止能准确的攻击也更能利用技能和普攻来走位游走,实现反杀,操作空间会很大。建议技能每一个招式,无论是普攻或者技能的一招一式都采用冷却时间机制,招式衔接不能超过或者低于多少秒或者零点几秒之类的,因为如果不这样的话有些走位方向技能和腾空以及反方向技能根本无法得到最大的运用,最好能在屏幕显示技能读秒时间,这样的话有些方向类的技能也可以更好的运用,这样这游戏的操作空间和可玩性会提升很多。这个自由攻击模式比锁定攻击模式难很多,毕竟锁定模式不需要你操作,只要滑动手势连招和普攻就行了,虽然简单上手但是也限制了操作,因为你的一切技能和连招都是对着人去的,即使残血想秀你也秀不起来,想靠技能走位你也走不了,因为技能已经锁定了都是对着人打的,就像燕回巢连招一样,其实这个连招最后一招是和你自身人物朝向方向相反的技能,但又有几个人知道呢。虽然锁定攻击模式简单但却没操作性,而自由攻击模式不一样,这个如果弄的完美了,相信会更受欢迎。毕竟谁也不喜欢技能只能用来打人对吧
还有关于上挑这个招式如果挑不到人那等落下来就只能挨打了。我建议可以改一下,上挑之后可以下滑实现快速落下,并且能对下面一定范围的人造成伤害,毕竟有剑,剑朝下也就刺到人了,所以造成伤害也不扯。而且这个技能可以操作,躲技能,反打啥的。
还有个建议就是招式后摇问题,这个应该挺费时间,希望能想个办法或者通过招式来代替或者打断招式后摇。
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