探险想想可能可以增加点什么
修改于2019/08/2485 浏览反馈
突然脑袋抽想到
探险到后面boss都有很多新力量的增益状态
给予boss能力,新对应忍者的也要额外探险力量吧
其实boss也需要多点随机特色
稍微导入深渊的卡牌机制,协助战斗或事件
卡牌获取是打boss几率取得,帮助打首领,如何使用卡牌推到更后面.
⚫⚫⚫击破boss有机会(10%+1%*楼层)获得卡牌,组队时也可用,最多保留10张
白60% 蓝25% 紫 12% 金3%⚫⚫⚫
(补血、掉血卡、陷阱卡不会出现)
例如:
以下都是用脚趾头去想的,只有参考举例价值
事件:
→铁甲的支援:铁甲他会给你3张 白~紫卡,该楼层过之后会有”奖励”
→无面的任务:有个boss下面标记无面的标志,无面会和你一起战斗,在战斗中像组队,他180秒后会任务失败(狗了),随着时间输出伤害,伤害约180秒, 该boss血量100%
任务完成会有“奖励”
效果:
→火龙的残念:击破火龙系列有几率(2%*楼层数)会获得火球术
→武士的力量:击破武士系列有几率提升攻击力(20*楼层)持续3回合
→雷神的奖励:击破雷龙系列有几率(3%*楼层数)额外获得战斗卡牌(白~蓝)
→情念:击破青面鬼系列(般若)有几率获得减伤(5%*楼层/5)持续3回合
→威猛:击破鬼头系列有几率(2%*楼层数)额外获得卡牌(蓝)
如何搜集buff对抗首领是很重要的!
后面首领也很硬这样也能协助推下去.
也可以多想想自己极其有限的卡牌甚么时候使用