开服玩家的一些心里话
修改于2020/01/061693 浏览综合

开服玩家吧,到现在也就73级,想写下对这游戏一些自己觉得还可以的建议吧(勿喷)。
boss难点无所谓,最多心里骂几句,打不过就打不过,我也不至于上论坛就是各种diss各种骂,首先,这游戏各大boss给我的感觉设计的不是很合理,人型boss来说,本来就小,抬手动作很难看清楚,这样就会造成容易暴毙,我也不是很有时间每天对着某一个boss疯狂练,也是手残,也没什么游戏天赋,说白了我只是想体验游戏的乐趣,那么攻略boss怎么才会有趣?这里说下我自己个人的看法。
1.boss给相对的血量给出不同的形态
2.提升boss坦度,提升血量
3.降低伤害(不能说被一套秒吧,这样也太没乐趣了吧)
4.降低boss每套招式的连招数,次数(参考尼尔)
5.提升招式数量,使用招式的频率(因为降低了连击数,使用频率弥补)
6.人型boss增加出招提示音,特效
7.boss语音,随着血量变化
8.boss随着血量外观的变化
暂时就这么多吧,如果各位有什么想法欢迎理智评论讨论。
说下我为什么这样觉得?因为现在许多动作手游都是各种不是被boss秒就是秒boss,可以说完全没什么乐趣,数值游戏,那么战双这游戏走的是硬核风格,为什么不彻底硬核一点呢?我比较喜欢这次守林人的boss(没被削弱之前),是有我想象中的影子在。
提升坦度,血量是为了提升攻略boss的可玩性和耐久度,降低伤害和降低招式连击数是为了不必要的极速暴毙,作为弥补难度,增加boss第二形态或者第三形态(随着形态提升攻击力也行),招式的数量,招式的频率增加也会使boss增加攻略的难度,因为外观会变化,也增加了视角上的体验,以上这些是我作为个人的一些建议吧,有难度是好,只是希望把boss优化得更好玩些吧。