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建议深化据点战的后续玩法,希望策划能参考下
修改于
2020/02/10
777 浏览
综合
让据点战具有更实际的战略意义。每占领一处据点,即开放该区域地图及相关设施(NPC),玩家进入后可进行建设与研发,不同区域对应产出各类次级资源(螺母、经验、狗粮等)。
这样能大幅激发玩家尽早攻克据点的积极性,并切实体验到“占领”的意义。也提升了攻克后的成就感与获得感。还能视情况融入些许经营建设元素,提升玩家黏度,开发新的氪金点。也可考虑与宿舍系统合并,指派构造体驻守据点或掠夺其他玩家的据点,由此延伸出人机PvP据点攻防战等更多玩法。
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