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《战舰联盟》4月2日维护更新公告

2020/04/013106 浏览
亲爱的舰长:
为给广大玩家带来更好的海战体验,我们决定于4月2日8:00-10:00进行停服维护,届时您将无法登录游戏,请各位舰长相互转告。
为感谢各位舰长们的支持与配合,维护结束后会给各位舰长发放补偿,进入游戏后邮件中即可领取补偿奖励。
游戏机制:
1. 上架苏联巡洋舰米哈伊尔·库图佐夫(MIKHAIL KUTUZOV),部分数据相比测试期间有所变动,购买前请谨慎核对
2. 上架竞技点礼包,限售两周,限购两次
3. 法国战列舰 查理大帝(CHARLEMAGNE)现在可以在科技树预览,这艘战列舰特色包括无损管消耗品,但维修消耗品CD更短(50s)数量更多(最大6个),并同时拥有更高效的主炮再装填和引擎增压消耗品,此外舰载直升机在水上飞机改版后将拥有包括更长时间续航在内的独特优势
下一艘竞技点限定兑换船将是美国驱逐舰USS Timmerman(DD-828),一艘安装了实验性质大功率引擎的基林级驱逐舰
4. 关于排位赛:第十四赛季司令旗现在可以在装饰品栏中预览,请善用拖动功能
排位赛组队功能开始试运行
1) 目前仅支持2人和3人组队
2) 以组队状态进入战斗后,对方必然有一组规模一致的组队,组队不再会对位单排玩家,组队对位仅强制对位队伍规模,不强制对位舰种
3) 组队邀请不再受段位限制,队伍分房权值以队伍中分数最高者为准
4) 准备惩罚时间从60秒延长到90秒
5. 所有战列舰高阶损管基础冷 却时间从80秒提高至100秒,待命状态火灾免伤从40%下调至30%
现有的高阶损管过于完美无缺了,这些调整会使高阶损管和标准精英损管彼此互补,使战斗本身拥有更多选择
6. 互换了灾害控制插件和高级灾害预防插件的配件槽位
这两个配件和其原本槽位的其他配件性价比差异过大了,互换槽位则会解决该问题
7. 所有战列舰标准修理消耗品冷却时间从90/60秒提高至120/80秒,密苏里(MISSOURI),路易斯安那(LOUISIANA)等较为特殊的修理保持不变
过于频繁的修理使非爆发性输出对战列舰的威胁太小了,延长冷却时间后一艘战列舰不再能够在消耗品耗尽前持续承受伤害,而必须考虑轮流吸收伤害,这样将进一步增加团队合作的意义
部分冷却时间较短的消耗品现在拥有了更鲜明的特色
8. 英国战列舰修理消耗品生效时间从45秒下调至25秒(总回复量不变,回复效率提高)
更具爆发性的回复能力将扩大英国战列舰在这一方面的优势
9. 美国战列舰 新墨西哥(NEW MEXICO):356mm/50 MK4主炮射速从1.9rpm下调至1.8rpm
356mm/50 MK7主炮射速从2.0rpm下调至1.9rpm
356mm/50 MK7主炮穿甲弹伤害从11021下调至10700
优异的防护配合稳定的输出使这艘战列舰的综合战斗力过强了,略微下调射速会改善这一问题
10. 意大利战列舰 安德烈亚多利亚(ANDREA DORIA):血量从48300上调至53200
权重从6.5下调至6.3
下调权重并增加生存能力会使这艘战列舰的分房与其实际战斗力更为匹配
11. 苏联巡洋舰 喀琅施塔得(KRONSHTADT):血量从68900下调至65900
新增主炮升级项 380mm/52 SK/c34
作为一艘巡洋舰,喀琅施塔得生存能力依然太优秀了,小幅度下调血量将有所改善
12. 中国巡洋舰 重庆(TCHOUNG KING):艏艉船壳从25mm下调至19mm
一艘综合实力强大并拥有雷装的巡洋舰拥有免疫同级绝大部分战列舰主炮的能力是十分不恰当的
13. 美国航空母舰 企业(ENTERPRISE):舰体武装状态修改为1942年状态
中圈防空射程从3.5km下调至3.1km
防空秒伤从59/173/129下调至59/102/83
水面隐蔽距离从16.2km降低至14.9km
空中隐蔽距离从14.3km降低至13.5km
F4U-1整备时间延长1.0秒
TBM-3整备时间延长1.5秒
升级项BTD-1被替换为SBD-5(麦克拉斯基)
优异的防空配合特色消耗品使这艘航空母舰面对空袭时过于强大了,将舰体防空设定为一个更早的年代会使其更为平衡
隐蔽能力的加强则会改善其面对水面火力时可以羸弱的问题
略微延长整备时间会则会使这艘航母在快攻上不再过分强大
新的轰炸机将会有更高的投弹精度,但作为老式飞机,航速较低
14. 英国战列舰 纳尔逊(NELSON):权重从6.8上调至7.0
B船体转向时间从22.6秒下调至21秒
在原本的权重这艘战列舰过于缺乏同等级别的对手,上调权重并小幅度改善机动会使这艘战列舰更倾向于与相称的对手交战
15. 苏联驱逐舰 列宁格勒(LENINGRAD):权重从7.2下调至7.0
主炮射速从12rpm下调至10.5rpm
航速从41/44节下调至41/42节
水面隐蔽距离从7.5km上调至8km
空中隐蔽距离从4.0km上调至4.5km
B船体转向时间从3.8秒上调至5.2秒
这艘驱逐舰的综合战斗力过于强大了
16. 苏联驱逐舰 塔什干(TASHKENT):权重从8.5上调至8.9
B船体转向时间从5.2秒下调至4.6秒
主炮射速从12rpm提高至13rpm
消耗品防空弹幕/精英防空弹幕替换为苏联驱逐舰修理/苏联驱逐舰精英修理
原本的权重使这艘驱逐舰的处境过于尴尬了,无法挑战高一个等级的对手,面对低一个等级的对手又过于强大,更标准化的权重和更鲜明的特色会改善这些问题
17. 苏联驱逐舰 47工程(PR.47):船壳厚度统一为19mm
血量从21800下调至21200
高爆弹伤害从2200提高到2300,穿深从22提高至23
穿甲弹伤害从2600降低到2450
(以上两条弹药属性改动同样影响苏联驱逐舰不惧[NEUSHTRASHAMYY])
消耗品槽位3新增苏联驱逐舰修理/苏联驱逐舰精英修理
大厚度的船壳使这艘驱逐舰在内战中优势过大了,下调船壳会使其他驱逐舰有更多反击的机会,弹药调整则使其拥有包括击穿基林舯部船壳等优势,一个新的特色消耗品也会使这艘驱逐舰的表现更平滑
18. 所有苏系130mm火炮的穿甲弹起跳角度和绝对跳弹角度从60°/75°上调至55°/70°。
鞍山(ANSHAN)以及重庆(TCHOUNG KING)使用的同类火炮为50°/65°,故不作调整。
过于优秀的跳弹角使这些穿甲弹在打击无防护区时候过于有效了,一个更折中的数据将使其输出表现更加平滑
19. 英国航空母舰 不挠(INDOMITABLE):所有飞机等级从X调整至IX
高等级带来的过多技能负面加成使这艘航母的飞机质量优势过于不明显了,保留这种加成并下调其幅度将对这一问题有所改善
20. 德国航空母舰 齐柏林伯爵(GRAF ZEPPELIN):提高了副炮射击仰角
现在副炮有更多机会命中甲板以及上层建筑
21. 修复了海王星(NEPTUNE),英王乔治五世(KING GEORGE V),G3和L3舰体内部存在模块空洞的问题
22. 配件飞机防护模组效果从增加20%飞机血量下调至15%
目前高权重航空母舰的战斗效率过高了,略微下调血量将有所改善
23. 所有英国4.5英寸副炮现在使用高爆弹
美术外观:
1. 修正了枔(SHINANO),枔·月之眸(SHINANO EYE OF HORUS)船壳信息中载机量显示不正确的问题
【补偿方案】
补偿内容:金币*72W、自由经验*2000、涂装券*30
注: 本次维护补偿将由系统在2020年4月2日11:00通过游戏内邮件系统陆续自动发放,请舰长们注意查收!
【维护时间】
2020年4月2日8:00-10:00
《战舰联盟》项目组
2020年4月1日
弗吉尼亚偷渡成功截图
弗吉尼亚偷渡成功
卡左边的缝,四分之一速度右满舵,配合全速倒船左满舵
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国庆节出什么船好截图
国庆节出什么船好
战舰联盟十一活动舰船预测:PLA Navy现代化舰艇 01 架空导弹驱逐舰:全能型防空指挥平台 这款架空设计的导弹驱逐舰将打破游戏现有类别,采用独特的航母操作界面,专注于导弹武器的指挥与发射。 它可能配备多种先进的导弹系统,包括但不限于YJ-19、YJ-20等反舰导弹。其核心特色之一是具备 “前线导弹补给”消耗品,使用后可一次性补充约150枚各型导弹,极大延长持续作战能力。 在防空方面,此舰将构筑
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02:32
海军节登录CG大更新截图
海军节登录CG大更新
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未来开发计划截图
未来开发计划
本文开发计划所提船只名称与获取方式均为暂定内容,实际以游戏上线为准 一、科技线舰艇:重置后的意大利战列舰科技树 原科技树战列舰8.0战列舰利托里奥将被克里斯托弗•哥伦布取代,而利托里奥将被修改部分参数后移出科技树,并具有全新的获取方式 8.0克里斯托弗•哥伦布 在意大利海军一战后被取消建造计划的四艘卡拉乔洛级战列舰中,克里斯托弗•哥伦布号是其余三姐妹里完成度最高的那一艘。在祖龙星的历史中,该舰船在
官方
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活动战报2025/9/29截图
活动战报2025/9/29
三张图分别是简单,怒火,终极的敌我阵容,挂机可过 祖国永远是你最坚强的后盾,祝大家国庆快乐!
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桃夭的有关sdl与66的横评。截图
桃夭的有关sdl与66的横评。
82工程与66工程是两艘在外观上,属性上甚至在获取方式上都极为相似的两艘大型巡洋舰。而又因为她们都是通过jjd换取的方式获得的,获取难度对于大部分玩家而言极高,故很多玩家很可能将他们混为一谈。称66为小sdl,但就我个人体验而言,她们在实际的游戏体验中却是有很大不同。以一言以蔽之,我将66比作暴力的推土机,而将sdl比作精确的大狙。 我将从以下几个方面向列位阐述这两艘“相似”的大型巡洋舰的不同之处
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法战外观变化截图
法战外观变化
加斯科涅 改变防空机枪,防空指挥仪,增加探照灯 让巴尔 100炮外观由阿尔萨斯的变为勃艮第的 阿尔萨斯 改变防空指挥仪 补充,纯糖了,我根本忘记了研发船体可能不一样这件事...甚至我法战都没爬()
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纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置截图
纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置
由于目前游戏中的美国轻巡洋舰科技树部分舰船的设计目标以及游戏玩法存在一定差异,我们决定对美国巡洋舰科技树进行重制。 重制后的科技树将由亚特兰大分开,晋升关系为: 朱诺—布法罗—纽黑文—伍斯特 布鲁克林—克利夫兰—法戈—加里 7.0 朱诺(CL119) 朱诺级轻巡洋舰是美国海军在1942年改进自亚特兰大级轻巡洋舰的防空型舰艇,通过重构上层建筑、拆除鱼雷管与深水炸弹等反潜武器以优化重心分布,配置六座双
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(伪)开发计划:英国航空母舰二线科技树截图
(伪)开发计划:英国航空母舰二线科技树
作为时隔7年的第四条航母科技树,英航二线与其他三条“正航”科技树具有较大的差异:从5.9到10.3,这五条英国航空母舰线船全部为历史上真实服役过的“轻航”,或者说“辅助航母”,同时,作为新科技树的伴生特种船,另一条10.3权重航空母舰:皇家方舟也将一同加入游戏 这些英国“轻航”将搭载与同权重正航相比更先进的舰载机,但它们的机库很小,飞机单次数量少且本体非常脆弱。作为补偿,它们拥有无限次数的“前线基
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副炮?截图
副炮?
虽然之前总结过几次副炮机制,但是或多或少都存在一些因自身认知不足导致的错误理解。在又游玩了你游这么长时间后,我还是想再次总结一下你游副炮机制。我个人认为,你游的副炮效率主要由以下因素决定:瞄点、精度(sigma、散布圈)、弹道、副炮本身数据(射程、穿深、dpm、点火率)。 1、瞄点 这是你游最独特的副炮机制,相对于同类游戏而言是独一无二的。你游存在两种副炮瞄点,第一种是特殊的身后瞄点(图一H42)
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