为什么这篇文章自带背景音?!此曲一响…

精华2020/05/153505 浏览综合
各位冒险家好~今天给大家带来的建造教程,不是建筑,也不是什么实用的小部件,或许应该说是艺术设计…诶大家别急着走呀,这次的内容,史莱姆敢打包票你一定会喜欢!想知道史莱姆为何如此自信满满?不妨先往下看再说!
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首先我们先选择一处平地,铺设大面积的云杉木台阶~可能有的冒险家就会问了,都是平地了为什么还要铺半格高的平面呀?这一步是为了将整个平面抬高半格,校正方块位置达到更好的效果!
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接下来我们放置三个已经调整好形状的盔甲架~直接在游戏中获取到的盔甲架都是默认形状的,所以这里我们就需要按下T键,然后粘贴填入以下指令:/summon armor_stand~ ~ ~ {ShowArms:1b,Pose:{Body:[0f,0f,1f],LeftLeg:[34f,0f,0f],RightLeg:[336f,0f,0f],LeftArm:[125f,0f,0f],RightArm:[125f,0f,0f]}}
由于按下回车之后盔甲架就会在玩家所站位置生成,为了让整个造型更加精确,请冒险家建造的时候将盔甲架放置在接近两格中间的位置!
(图中可以看到盔甲架只占据了中心格的一小半)
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接着调整所有部位的方向参数,用新的指令生成对侧的三个盔甲架:/summon armor_stand~ ~ ~ {ShowArms:1b,Pose:{Body:[0f,179f,1f],Head:[0f,179f,0f],LeftLeg:[34f,179f,0f],RightLeg:[336f,179f,0f],LeftArm:[125f,179f,0f],RightArm:[125f,179f,0f]}}
这里分享一个对齐同侧盔甲架的小技巧:
如果你放置新盔甲架的时候,侧边的参照盔甲架手臂在前方,那么前进到手臂在屏幕中仅有一点点的位置,放置即可!
如果手臂在后方,则放置之前前进到刚好看不见侧边盔甲架,这时候输入指令放置就八九不离十啦~
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从旁边垒起三格长的黑色羊毛,一直延伸到盔甲架正上方,然后去掉多余部分~
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放置你的工作台,然后用黑色染料给皮革胸甲,皮革护腿,皮革靴子染色,放置在物品栏中备用~
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给盔甲架穿上刚刚准备好的皮革胸甲、皮革护腿、皮革靴子,并且加上玩家头颅~
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使用活塞和红石块两次下压黑色羊毛,就形成这样的造型啦~
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为了让整个设计更加真实,可以在小人的手上加上纸,然后在黑色羊毛前后盖上云杉木活板门~
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换上一身黑,手拿胡萝卜钓竿,按F5调整视角,就可以留下这样一张截图~
屏幕前的你以为这样就结束啦?
只做一个确实有点不太专业,所以史莱姆这边加量附赠另外一个造型的制作方法~
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这次我们重新定制了新的盔甲架造型,同样提供指令给大家:
/summon armor_stand~ ~ ~ {ShowArms:1b,Rotation:[270f],Pose:{Body:[0f,0f,1f],Head:[0f,179f,0f],LeftArm:[336f,0f,0f],RightArm:[42f,0f,0f]}}
放置盔甲架的时候,同样要注意放置在中心格一侧,而不是正中央噢!
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另外一边的盔甲架指令则是:
/summon armor_stand~ ~ ~ {ShowArms:1b,Rotation:[270f],Pose:{Body:[0f,0f,1f],Head:[0f,179f,0f],LeftArm:[42f,0f,0f],RightArm:[327f,0f,0f]}}
注意注意,图中就是放置的错误示范噢!两个盔甲架距离至少要在云杉木活板门两段条纹宽度以上,图中过窄的距离等会就会出错哦~
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服饰方面我们同样给这六个盔甲架相同的配置~
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将三格黑色羊毛延伸到盔甲架正上方的操作也是一样的~
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刚刚距离没把握好的代价就出现啦~由于右边盔甲架嵌入黑色羊毛的部分太多导致没有光,所以整个造型真的变成“黑人”啦~所以盔甲架间距一定要注意!
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重新调整右边的盔甲架之后,这次活塞下压羊毛就非常顺利啦~
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这样两个造型的“保姆级”教程就全部结束啦!觉得史莱姆这次建造不错的,请让我听到你们的“专业评价”噢~
玩游戏最紧要是要开心~希望史莱姆的这次创作能让屏幕前的你感到开心,也希望《我的世界》的冒险家们都能快乐游戏,笑对生活!我们下期再见啦~
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