祭奠大剑绝地反击流和报复追击流

2019/01/221290 浏览玩家攻略
随着大剑改版,绝地反击流和报复追击流马上就要不负存在了。首先
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报复位置变为减伤的主动技能。
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然而绝地反击则被报复替换。
突然间少了两个流派。大剑无欢可能不回来了,不论怎么说,游戏始终需要调整,但真的,对大捡来说。有些过了。我也不说太多,在我只是个玩家,但拒目前来看,大剑只能有通用暴击流了。其他加点无法成型,形成相对的高伤或者续航。虽然战神有20%减伤,但这首先这是个主动技能,而且5秒的持续。最多能挡掉多少伤害呢?按boss每秒输出为5000,5秒内可以有5000的减伤?我不多做评论,我没有实测过,感觉无法实测。
但报复后调对于报复追击流彻底结束,单人最高伤流派不复存在。面对百速眩晕荆棘免疫的流派没有了。虽然目前报复有触发吸血的bug。但真的伤害下架很大一个档次。上次改虹吸斩和巨力,刚刚让报复追击流回复更高,结果没有红几天,我只能呵呵了…
还有绝地反击流,官方说这个是鸡肋技能??也许很玩家加点有关吧,毕竟官方保留了最大众的暴击吸血流,其他报复绝地什么的,都是鸡肋!对吧,绝地的确在历届版本表现不好,毕竟之前几率40%命中要求太高。后面虽然提高到80%命中,但是由于大剑的生存原因,导致技能前置的血线根本不能控出来。所以这技能没人点。但不可否认这技能真的很强。只是受大剑生存影响了罢了。如果增加个吸血或者减伤在这技能上,不是更实际么?
但这些都是个人发声了,这次真的失望了。我曾参加三次测试,都没有这么失望过。虽然目前由于工作原因没有玩游戏了,但昨天晚上有好多游戏玩家问我大剑怎么玩,我有些心凉了,虽然游戏调整是必须的,个人情怀无法左右官方,但给大家说明下,大剑走过的路吧。目前大剑暴击吸血流为主,其他减伤报复或者追击。
你们有什么对于大剑流派的大改可以评论说一下。
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