天狩的一些问题总结。
2019/11/271374 浏览策划快来
初衷 ——
划重点:我不是来哭职业弱的,会玩的天狩伤害还是可观的!
今天的主题主要是说一下技能形态问题,这也是为什么没人玩的主要原因,手感差或者说可玩性太低。
别再弄出加强狼生存能力这种没有实际用处的改动了,否则这个职业都不会有新人加入,老玩家也即将灭绝。
引子 ——
自我介绍下,我是来自炎峰的一只小天狩,武道6.3,总体打造费用6W多,这个职业你要说他伤害低吧,二觉放的好,输出能比其他同打造职业高一丢丢(不包括10-20万打造的天狩号),你要说他伤害高吧,容错率又太低。



简单概括一下这个职业目前的现状:大概每个服务器高强的在1-2个左右(武道6万-7.5万之间),反正咱们炎峰往生祭之前有3位天狩大佬,往生后人全部莫得了,我因为要帮忙打理家族一直坚持玩到现在,目前只有我一个武道6万多的天狩,真正的国宝级玩家。
正文 —— 技能问题总结
【副本中】
二觉问题点关键词:
射手贴脸、修炼场虚高第一名(玩过的自然懂),实战boss体型越小越拉稀。
(两个改动方向,1.直接改成召唤物 2. 可以削弱二觉伤害,但是聚拢范围。
狼和老鹰相关技能:
输出过于慢、太憨了、人家都说我是养宠物的、激怒用处不大、狼嚎不能嘲讽boss毫无作用否则还能作为辅助技能。
(削弱二觉伤害分配到召唤物的攻击和技能上,并且召唤物的技能花样多一些,现在完全靠二觉打爆发的职业要召唤物有什么用,不伦不类)
炎爆射击、战斗鸡、鹰击、一觉:
天狩除去二觉的4个输出技能(一觉聚怪用的),其实设计的还行,有一些打击感,但目前只有鹰击和一觉可以用于攒怒。这4个技能先不做讨论。
【PK中】
二觉问题点关键词:
试合武道会矿战极少有让你卡墙的机会、如果在大范围场地会把人击退丢失二觉90%输出。(改动方向同副本)
冰冻箭、激怒、陷阱、狼嚎、火雷:
这几个技能在1V1中还算恶心,但在武道会及矿战中完全辅助技能,再加上二觉打人的击退效果,导致天狩PK伤害完全跟不上同等打造的职业,体验极差!唯一的一次拿过武道会第一,是带了两个装备还不错的居合,全程打辅助控制。
总结 ——
最最重要的一点,策划应该要搞清楚职业定位。
1. 打爆发的话,改技能形态,把什么激怒狼嚎召唤狼鹰全给去掉换输出技能。
2. 打召唤持续伤害流的话,二觉改召唤物走辅助路线。
一个职业一年了,玩的人几乎绝迹很容易发现问题,希望策划赶紧重视起来,也是源自于这个游戏的热爱,谢谢!