新家族真的不厉害吗?
2019/01/22901 浏览综合
先看这图

贺年猪这战士加强15级就这么多了,还有20级技能加强,也就是最高45级,图里数值乘以3,也就是一次加10%,最高312%,还没时间限制,就是不知道是每个怪都加10%累计312%还是任意一个怪只加10%,如果是前者就有点厉害了。然后这货还有20级沉默和20级幸运~~如果加上天狗的20级沉默呢。想象下加了312%的远古50级溅射加天狗溅射,近反和远反还被双沉默,20级沉默接近40%概率7秒。
我感觉30甚至25级天狗贺年猪配远古或者大力兰博,是能无卷85的,伙伴加成那么多。遇到高级高阶远反上大力或者兰博,高级高阶战士上兰博,大量高级低阶怪上远古,如果遇到传说大力。。。还是炮姐吧。以我无卷85的经验,其实是可以轮流出传说的,70-80几乎都是远反死神为难点,80-85几乎都是大量高级低阶怪为主
最后,也算是个另类乐趣,出熔炼后一定去试一试。但是话说回来,这两只是ss,完全无法撼动炮姐地位,单只炮姐依然可以通100,依然是这游戏的捷径,但是这样玩对于我来说着实没啥意思罢了,可惜如果官方设定这两个是40级以上sss,那么起码大后期都能多条路了。现在这种炮姐与召唤的现状是不可能出好团队竞技的,团队竞技的平衡性至关重要,玩过很多有优秀竞技设计却被平衡坑死的游戏,想想梦幻和魔兽那些古老的好游戏,都不是一个门派打天下的。要出好团队竞技要么削弱炮姐,要么就提振其他家族或者提振某些组合,不然就是清一色炮姐的命运。
官方出这几个ss,我猜是想解决或缓解ss被忽略直接过渡到sss的问题以及提振下战士,先点个赞,作用是有的,但是不能改变这个现状,只是多条路而已。我觉得根据对面阵营,多只家族不停轮番上阵才是合理的玩法设计,比起一股脑置换憋高级炮姐好玩多了,官方的很多设计还是偏消除为中心,如果一直都是以消除为中心那不如去玩消消乐好了?还是要更多的注重策略搭配的玩法设计啊。