【策划请看】职业模糊化,是你们未来的方向吗?

2019/01/22531 浏览综合
剑盾就该纯辅助,走组队路线,加强剑盾输出有什么用?
法师就该明确输出路线,技能进阶几个技能,火中有水,水中有火,最后最强势的大招直接杀死了比赛,让火法没有任何未来。
大剑就该主输出,技能附加暗攻击伤害,最该给大剑,大剑提升生存能力,靠闪避符文,靠增加技能回血百分比,都能实现,为什么非得给弄一个最麻烦最鸡肋的木属性回血。
让玩家氪金和爆肝以后玩的愉快,让玩家氪金和爆肝之后玩的还是不愉快,游戏策划越来越向后者倾斜。
我们为什么玩游戏,因为现实的空虚、寂寞、孤独、压力大才在游戏里寻找慰籍、发泄的,我们不是以游戏为生,而游戏策划你们是以游戏为生的,所以好好对待这个游戏,好好听听玩家的意见!
另外给出我个人的思路:
光攻主盾,木攻主回血,让剑盾能够安心的做一个辅助。
暗攻主输出,大剑技能增加暗属性伤害。
法师水火分明,请给路线划分的明确些,让水攻主控,火攻主爆发,你们现在水攻也是输出,火攻也是输出,除了让玩家为了堆水堆火弄得焦头烂额,还有什么好处?
这次职业进阶,我很难相信你们是一个专业的游戏策划团队。
11
1
23