比较完整的世界观,在哪里???制作人罗阳
2020/04/01736 浏览综合
2018-11-21 14:49:57
介绍完《贪婪洞窟2》的五大场景,今天我们依然采访到了《贪婪洞窟2》的制作人罗阳,他会告诉我们设计这么多场景和BOSS的初衷。
Q1:设定这么多不同场景、BOSS初衷是什么?
相比前作,《贪婪洞窟2》有比较完整的世界观,场景和怪物都是跟随世界观诞生的,对玩家来说希望带给玩家不同的视觉体验和氛围感,降低重复度,对部分对游戏背景有兴趣的玩家也可以通过阅读游戏内藏宝图剧情与场景对照,增强沉浸感.
BOSS的定位是游戏的里程碑,无论是外形、场景、音乐还是战斗方式都与小怪截然不同,我们希望BOSS战具有史诗感,BOSS会有一定难度,这样才会有绞尽脑汁最终推倒它的成就感和满足感。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2020-4-1
boos还是这么几个,比较完整的世界观在哪里??????????