老玩家有点失望
2018/11/093287 浏览综合
作为这个公司前两部作品的老玩家,这个游戏让我没有玩下去的动力,地下城堡和地下城堡2,都有鲜明的故事主线,和等级分化,道具设计也贴合其中。跨越星弧,第一时间预约等了好久,终于可以玩,然而进去我不知道干什么,无聊的剧情?机械的杀怪?连人物等级的划分都不明确。那我要抱着什么样的心态玩这个游戏呢?只能说这个游戏做得太想当然了,星际征途的感觉一点没有。地下城堡:刚出来时候是炼金,一步一步发展过来,从无到有,暗月神的主线明确,有始有终,人物阶级设置明确,有玩下去的动力,这才是养成类游戏。地下城堡2:和1一样的主线,但是重新做了职业划分,属性划分,装备设计更合理,玩法更多样,仿佛就能带入中世纪的感觉。 然而跨越星弧呢?在我的感觉中,这个游戏应该这样做。游戏设定应该是星际科幻和偏神话的,主线是飞船坠落某星球,不能飞行但可以庇护生产,然后冒险变强。当玩到一定时候,筹起了修复飞船的道具后开始星际迷航,这是大概主线和玩法。然后就是人物划分,几个人物职业,然后几个异星职业,而后是职业深化。后面的装备啊,副本啊相信你们更专业。 期待以后的作品吧,你们公司的两款游戏毕竟陪我走过很长一段时光。