cv节奏榜(节奏榜一句话评价完工)
修改于2020/06/261752 浏览攻略
节奏榜食用指南:
以1222标准阵容分析,5.9cv起步,特殊情况会提及,没说明飞控的代表它的所有飞控都是这个级别,另外顶航只有一种飞控(笑)。
粗体代表相较上个版本排位有所提升的CV,粗斜代表相较上个版本排位有所下降的CV,另外均为个人主观意见,有异议欢迎讨论。
OP(只要你选了,你的对手没选,这一把胜利基本就是你的,必定挨刀预定)无,以前有个7.7/7.6的加贺。
T1(版本强势cv,大概率挨刀预定)
211突击者(多DDT3/7级最强飞机,防守最强而且进攻因为加强过1000雷伤也不会吃亏,任何需要拼后期的局这船都是爸爸。这船比我想象中的强势不少,即使吃了一刀机库也完全不影响偷鸡的强势,毕竟以7级的防空偷鸡经常有剩的飞机,除了对DD确实无力以外毫无弱点。)
321皇家方舟(无DDT2/和突击者相比,用一点对BB,CL的输出,换来了防守更加强势的高速快整备战斗机,以及一部分反DD能力,并且硬制空强度上也不怕和突击者对砍更别说其他航母的飞控,而且和偷鸡对DD无力的弱点相比,场上无DD皇方也是最强防守和点灯打火进水工具人,这种局也就稍微比偷鸡弱一些。)
马耳他(低防空T2/煎包垫材非常非常多,完全不用担心执行点灯单机点火任务过多会导致中后期无垫材打输出的问题,即使重配置被砍这爆炸输出依旧存在,重战防守也依然能稳吃战损,仍旧坐稳10级T1。/在战斗机库被剁了一刀狠的之后,对于防空比较低的场合,马耳他很难借助防空去防守,对抗其他两个CV基本上是防一波就少一波战斗,进攻也很消耗战斗,这种情况下很容易导致马耳他制空丢完,剩余的输出很难打出来的情况,毕竟最强防空对手不是所谓的伍斯特而是对方航母的战斗机。)
232大凤(依然是对付DD最优选,但锤BB强拆CLCA也不会亏太多,防守不算太给力但还能勉强配合AA船,进攻端无可质疑,强势仍旧在但不算万能最优选了。/高速鱼雷机绕防空和快速整备抢攻的强度比想象中强势,并且多了一组鱼雷,输出相较于翔鹤而言多不少,全方位加强版翔鹤没理由坐不了T1位置。)
T2(较佳选择,部分情况能够达到t1甚至t0)
齐柏林(多DDT1/204打高防空稳扎稳打取输出还是132打低防空强行灌战损都十分不错,带防空插7.2防空圈是敌方CV的翻盘噩梦,即使没飞机你也是同级最强的防空美巡【笑】,至于副炮洗洗睡,你有斯图卡。/相较于7级最大BOSS偷鸡和皇方而言,齐柏林严重依赖DD数量导致的总防空降低和对口船只增加,对大船能力即使204会炸也基本只和偷鸡打平然后平白无故的还少制空,遇到皇方光辉更是连干扰机会都不存在,也就欺负飞龙比较给力。至于132则是过于依靠敌方智商低下,只要敌方水面或者航母有一个智商在线,132的输出至少打五折,但齐柏林的追梦能力和优势防翻盘能力还是很厉害的。)
232加贺(除了本体太烂没啥缺点,进攻可排除敌方CV干扰,防守也一定不会亏战损,飞机硬强度8CV的T0,非常考验攻防意识的CV,但水平够高确实是一流CV。/本体过烂对于加贺的发挥比想象中的大得多,虽然理论上限确实高但想完美发挥的难度,也过分的高,对本体操作需求基本是其他CV的两三倍起步,还要更多精力操作飞机找位置防止被绕死,我都觉得很难发挥,因此加贺下放T2。)
212龙骧(最好隐蔽最广防空最多飞机你还有什么不满意的?反正6CV本体都是皮薄大馅,隐蔽自然是第一生存指标。)
企业(无ddt1/依旧是8CV的重输出霸者,全部配置包括本体一起的意义只有进攻,强压,秒人,没有第二条路可选,防守不管是231还是132都只能给个面子分。)
212埃塞(无ddt1/防守虽然不如偷鸡给力了但是同级CV面对高级损管水伤输出也下来了,相反对于212主打火伤的强度上去了,增加攻击力减弱防御力的偷鸡。)
231皇家方舟(任何局都不会吃亏,虽然不一定拿下最强,而且可以随手灌水啊,任何船看见皇方鱼雷都不敢随便交损的,别的CV能做到么?/相比于321皇方而言,这飞控追梦能力更好,但其他方面全面不如321。)
中途岛(即使马耳他被剁了几刀也依然被小压一头,中途岛能做的马耳他都能做,马耳他能做的中途岛就不见得能做到了。)
222翔鹤(主要竞争对手企业和怨仇都轮了一刀,赤城没人爱,不挠攻坚太烂,而加贺和你的对抗并不会太狠,强度放在同级CV而言有所提升。)
T3(他们和T2的强度差距不多,但作战风格的多样性就被压制。)
211暴怒(虽然机库足够,但隐蔽实在太烂了,日常外圈雷。输出日常垫底。)
211列克星敦(无ddt2,8.8房t4/相较于偷鸡面对的对手而言,飞机质量没有优势,输出的提升也完全不如其他同级CV的输出提升。)
不挠(多BBT4,少BBT1,无BBT0/BB越少强度越高的船,巡洋多主打防御还是驱逐多主打捕鱼都是一流CV,但鉴于BB强度仍旧较高,不挠这种针对小船的只能屈居T3,之后若BB地位下滑严重的话,标准阵容不挠的实力会提升不少。)
122埃塞(低防空t2/攻坚能力较四月份以前下滑不少,但仍旧可战。)
222飞龙(除了追梦能力比较厉害以外,飞龙对抗偷鸡皇方齐柏林一点优势都没有。)
信浓(多DDT1/马耳他和中途岛全被剁了信浓强度就上来了。)
怨仇(少巡洋t2/怨仇整个意义全在重配置,重配置剁了轻配置的加强又不足以扛起同级CV大旗,削弱还是不少的。)
T4(尚可选择,但面对t2t1级别的cv不是技术压制或队伍整体水平压制,会有点力不从心)
122龙骧(多ddt2/想打高输出,走位优秀是必须,但通常而言要么被同级制空压的没输出要么走位不慎暴毙。)
211独立(机库太少了,第一波必须借防空交火,不然制空就没了,防空也只能自保,隐蔽也不够好,无法打进攻防空。)
312飞龙(同属制空的211偷鸡和321皇方各方面都比这位制空飞龙做的更好。)
121lex(除了鱼雷机库够多能随意爆破AA船以外,其他方面都不如重输出的CV。)
大胆(8升9就获得了10架煎包机库?重配还被剁了。)
T5(缺乏选择的意义)
321赤城(叠DOT都不给叠了。)
光辉(制空不行输出也不够,各方面都有各方面都不强是没法同台竞技的。)
其他没有提及的飞控配置都是t5,特别的,高防空局的其他制空日航能达到t4。
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4.2更新分析
这次更新对于cv而言有三个值得注意的重大修改:
1,飞机血量插砍了5%,每一波的战损损失会大致提升2-4架,高烈度防空甚至直接影响直伤输出,以前能下6颗雷的现在可能只有5颗,低烈度防空也有更多机会多蹭一架回航飞机,变相增加战损。另外对于战斗机弱势的cv而言,飞机血量被砍=战斗交战更快出结果=对方战斗剩下更多弹药可拦截时间更长=战损继续拔高,增强了强势战斗cv的地位,又提高了弱势战斗强输出cv的战损,重输出cv地位和机库较小的cv地位(三个英航)因为该修改有所下滑,以前能打四五波输出现在可能只能打三四波。
另外,撕cv难度也对应的变高了,不过对于大部分cv无所谓,但对于一些小部分cv这是超强力buff。尤其是大凤,现在9级cv的攻击力相当于110,顶aa撕大凤需求攻击力可能只有100,加强雷抗之后顶aa一波抬大凤的需求就需要105了,对方走位好一点已经很难抬了,现在血量再降低,攻击力只有105左右,对方只要走位不弱智,一波顶aa抬大凤基本不可能,对于加贺也是如此,而对于其他cv而言,本来就没法一波抬,这么修改只是确定不能一波抬了而已,完全不能吃到福利,相当于在被撕这方面除了列克星敦论外抗三波,其他cv都是2波,让大凤加贺等cv在本体抗撕方面有了同场竞技的机会。
2,bb大保健cd拉长,高等级bb的高级损管集体挨刀,bb更容易死于水火以及高烈度集火,被一波打废的情况下恢复也更慢(至少要多恢复一分钟)
很显然这些修改对于重输出cv是利好了,不管怎么说当前版本bb的地位依然无可替代,cv的第一对手还是对方bb,bb优势才算是真正的优势,于是bb生存被砍收益最多的肯定是cv,cv能够有限范围选择让谁吃高烈度集火,并且对于重dot的cv(大凤信浓)bb更难抵抗,但对于追求一波秒人的cv(122埃塞121lex以及企业等)这一点优势是很难吃到多少的,这类型的cv如果需要对同一目标追击第二波,配合第一条的修改战损是难以接受的,而且拆分攻击也较为困难,并且同样用2波杀人,dot输出的cv拆分攻击更加灵活,甚至不必派整波,更好dot杀也意味着能少半波次攻击轮次,第一条带来的高战损就被少半波攻击拉平了甚至战损更低,而慢节奏输出cv的制空防御更加给力(21x流派英航流派)同时解决了对bb的输出节奏慢导致无法快速减员的问题。
3,灾害时间减免位置更换。
还是对cv的利好,现在水面想带减灾时间的几乎没有,clca肯定带舵或者弹射吧?bb现在也不会有太多带减灾的,弹射少吃一轮炮比-15%灾害实际多了,更加增强了dot流派的地位,甚至对clca的输出还能有变相提升,两波煎包点火能多烧个3000,如果被集火能烧更多。
然后就是cv,cv本体弱势防空的带减灾时间是可以实际考虑的,对于弹射转舵需求不是太重要,能够有效减少煎包干扰本体的压力,再配合飞机血量降低,对于经常受干扰的加贺大凤等cv生存压力大幅降低。
各cv具体分析稍后再说。
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4.9更新分析
值得注意的更新有三点。
1,进水率全面挨砍。
这基本上把之前BB砍损管大保健的一套对CV的加强吃回去不说,对CACL的进水压制力还严重变低了,直接导致抽奖破CACL不再可取,必须精心准备破AA一套秒或者一套半秒杀的波次,而只要对方CV是有点制空的且不是弱智,很有可能配合AA颗粒无收还白交一波战损,至于对BB的DOT杀,如果没有进水伤害减免其实和4.2版本更新前差不多,BB能用更短的高阶损管和大保健去顶,但可以减免进水导致DOT的地位相较之前更低。
2,煎包采取全新投弹方式,对CLCA威胁降低,对大船不再一定全中,并且有一定概率砸BB侧面导致无伤。
新煎包相较以前挂的准就能全中的比较,显然也是削弱了一点的,我相信没有哪个CV会拿煎包去专门针对DD都是抽奖一下完事,这对于需要依靠煎包补伤害的算得上是一次小型削弱,虽然垫材点灯点火的职能没咋变化,但对于需要煎包作为副手输出的CV(212埃塞,132企业等)是一次不太小的削弱。
3,BB高阶损管可以减免进水
一波DOT流死绝的关键修改,以前BB吃进水看见外挂还有鱼雷的时候,如果能和我方CV打好配合,我方CV不是弱势制空船,BB不交损等CV战斗就位再交也是一种高效防御策略,现在面对这种情况不交损硬拖攻击波将会更被广泛的运用,对DOT流CV的压力更大,即使是猴子秒交损,抽奖成功概率也因为第一条导致没有那么稳定了。