新手容易忽略的细节v1.1

修改于2020/03/213784 浏览攻略
说是新手容易忽略的没有细节,其实都是我一直没注意到的细节,现在注意到了也就发出来给你们康康,或许对你们也会有帮助。
一、贸易
贸易野心决定收益,智慧决定成功。这个都知道,绿林军和袁术有贸易bug估计也都陆陆续续知道了。
但很多人可能没有注意到贸易的收益跟贸易的国家的关系也有关,敌意值越高,收益越高。死战一般收益在八十万左右,但挑战模式收益能有三四百万,我测试过噩梦难度和地狱难度,收益跟新手模式差不多,估计挑战有特殊加成吧,就跟跟宋国贸易总是亏(这个我没试过,看别人说的)
二、城镇建设
一般新手上线就一直采用智能建设,每次都等到每年的第一个月提醒需要城镇建设时才会用(我最开始还不知道是固定时间提醒的,一直以为没提醒就说明城镇值够)。
然后提醒需要城镇建设也会有两种说法,一种是人口到达上限,这个就是城镇值不够,需要建设一下;还有一种说法是壮丁达到上限需要城镇建设。
限制人口的是城镇值,而限制壮丁的是人口上限,所以就会出现明明城镇值超高,还是会提醒你城镇建设,是系统觉得你的城镇不够导致人口太低了所以会提醒。
然后几乎所有开局的人口其实就达到上限了,(我开局一年10城镇建设还是提醒我人口壮丁都到达上限)开局带的大赦天下里的犯人属于壮丁,人口普查自带的人数则是壮丁+人口。
注:挑战一大赦天下的人数不会随着城池的减少而减少,但是人口普查会。
三,知府属性
知府道德都知道是跟税收有关,但是知府智慧虽然也是蓝的,但是对他的作用一直不是很清楚,所以我专门试了一波,数据在图那。智慧应该是影响会不会自主建设的概率,60以上建设的点数比60以下的多了很多(60智慧的岭南可能开挂了)。数据分别是:城镇,农业,商业,矿业,第一列是初始,后面是增加的点数,忘记标了
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