关于猎人成长设定的一点点建议。
2019/11/27219 浏览问题反馈
作为猎人迷,对猎人念的设定还是有执念的。现在的情况是整个游戏没有体现玩家的个性。大家都是千篇一律的,念的无限可能被限定到了职业上。猎人有六大系统,强化,变化,放出,特质,操作,具现化。按照猎人剧本,这些能力并不是唯一体现,也就是,强化系是可以用其他系的能力的,只是会削弱。
那么假设我们添加一个念力强化系统,玩家可以通过游戏中的经验值累积,获得念能力值。可以自由的添加到所需要的念力类别,获得不同的buff加成。
例如:
变化系,buff为,为技能攻击或者普通攻击添加属性。例如电属性麻痹效果,火属性持续燃烧扣血,冰属性冰冻。
具现化系,具现分身或者影子,增加攻击数。
强化系,增强各属性百分比。
操作系,霸体击溃。
放出系,攻击范围增大。
特质系,减少技能cd。
玩家可以通过念的累积获得需要的成长方向。这就不会让游戏陷入千篇一律的成长环节了。