题给香肠官方的游戏体验感想
2018/08/22202 浏览综合
我玩过所有吃鸡手机游戏,相比之下香肠没什么可以真正打动人的或者说让人眼前一亮的地方,画风这方面不说因为因人而异,但是其他方面我觉得香肠要想火起来,必须要有自己的想法才行,我很喜欢香肠里面的空中跳,
我题的第一个意见是:针对空中跳可以单独设置一个地图类似于宝塔形状,因为我玩了很多吃鸡游戏从我这个玩家角度出发香肠问题很多,但是空中翻转真的不错,相比其他吃鸡有了一种无限可能的感觉。
第二个~掉落伤害这方面我觉得一定要加,拥有二连跳的游戏可以通过第二次翻转来抵消落地伤害但是不能没有,这样增加了可操作性。
第三,子弹的声音,所谓的弹道,在游戏中完全没有提现出来这个需要优化
第四,脚步声,这个脚步声过于机械化,在观察过程中高速转头会发现脚印有很严重的延迟,这样就等于近战过程中脚印的无效化,那要脚印的作用基本是没有用了,所以要优化为实时脚印。
第五也是关于脚印的,在小地图显示的脚印外我决的可以添加其他游戏听声变位的功能,这样游戏的操作性又有了更高的进步。
第五子弹射击的打击敢真是有问题,建议把子弹射击过程更加具现话一点,玩家子弹射出不知道自己的子弹射到哪里这很是个问题,有的玩家因为不确定子弹打到哪里越玩越蒙,就对游戏失去了兴趣
游戏要上手容易玩的厉害比较难,这样才能留住更多的人,
汽车的操作性是很大问题告诉过程中转弯无法旋转车体过于笨重让新玩家很容易的感觉难受非常