技能\射程限制,对驱逐不公平。还有技能打空的问题。
修改于2019/05/24516 浏览综合
驱逐手短,特别是炮驱,放到任何阵型的第二排已经打不到人了,本身炮驱也没前途,而第一排永远被勇敢占了个位置,第二个前排位置有时也需要去另外一个坦,驱逐除了雷驱基本不用玩了。
而雷驱虽然雷距长一点,但从第二排射出去也是极限了。而且如果瞄准的敌人已经死了,雷有时也打不到后面的敌人,因为距离限制雷会在离敌人1毫米的时候凭空消失。
然后雷驱范围技能看似很nb,但实战中自律的话,只要敌人的队伍稍微有个慢速船,那么技能就只会打头一个敌人。然后boss战的时候,boss凭着射程躲大老远,二排的驱逐技能根本打不到,连射出去的雷都能被boss一个灵活的转头躲掉一大半(就是死了一个船的时候突然调整阵型)。
这游戏就不能聪明点吗?不够距离就自己靠近点放完技能再退回去?血低就去其她船后面躲一下?技能不要总是打空好不好?我明白虽然编程起来有点复杂,但这种傻傻的战斗法,跟其他没有模拟得那么细致的游戏有什么区别,不仅破坏沉浸感(你们做船那么傻我也不知道怎么才能指挥你们拯救世界了),还破坏游戏体验(一天到晚放空技能,还被boss按着打,boss队技能就可以一下打我整个队,我这边却各种射距、技能距离限制),玩起来不爽。
玩起来不爽。这个问题就会迟早关乎游戏的成败。
你们可以设计成,驱逐也不会出现3排打不到人的情况。只是超出武器最佳距离有累积的命中衰减。然后技能可以“蓄能”,增加距离但稍微费点时间/增加冷却,但自律时只会在没有目标时才考虑这些“延伸”选项,范围技能聪明点尽可能打多点敌人。单体技能的话,敌人在技能伤害打出之前死了(单体技能)就不算放出,从新进行技能释放流程打下一个目标,而不是打空。