非版主第一贴,扯一波
2018/01/22136 浏览综合
怎么说来着,这是有多冷?论坛没人水贴怎么好?
有关写实,拉倒吧,折腾数据然后又是隔三差五的搞平衡跟《坦克世界》似的搞成恶性循环(打出伤害就是掉血,如果穿深低于装甲厚度则打不出不伤害,就为这个隔三差五搞平衡把锉刀磨断了)。
简单点吧,侧面背面加点额外伤害就是了,快节奏游戏也很难找到背击的机会(看视频车身转那么快的)
战车功能?难道就是不同战车不同能力不重样?
战神:出自《绝命时刻》,在一定数量的情况下团战伤害提高,当然作为早期战车实力就那回事
光棱:出自《红警2》,较远距离直射光束,命中目标后会向周围小范围反射光束,当然对装甲目标伤害不高(游戏里就这样设定,又不是专门反装甲的,是拆房子的)
坦杀:出自《红警2》,纯粹的反装甲单位,强力的反装甲能力但对其它目标几乎没啥卵用,鉴于原设定是固定炮塔,可以搞成较长的瞄准时间(延迟开炮)
磁能:出自《红警2》,文本设定是能够把车辆打短路,那就是说目标被击中瞬间跑不掉,以及低射速和短射程
电磁干扰:出自《绝命时刻》,没啥伤害,就是纯粹使目标瘫了,只要持续攻击就持续瘫
反射盾:出自《命令与征服4》,带个门板反射直瞄打击,碰见光束反射的更狠,被曲射命中等着被灌顶(带不带武器随便,只要瞄准对方就能反射,背击照样被揍)
多功能:出自《红警2》,啥都能干就是不精,修车吗,机炮吗,飞弹吗
盖特:出自《尤里复仇》,一开始没啥伤害,随着开火时间变长会逐渐增加射速,低伤害逐渐由越来越快的射速弥补
守护者:出自《红警3》,被指示仪瞄准的目标收到的伤害会翻倍
撞击虎:出自史实,基于斐迪南·保时捷的设计,没有专门的武器,纯粹的破障战车
风琴:出自史实,美军在现有的坦克上直接加装火箭发射架,而实际上因为不是专职火箭炮而导致其精度和威力都不理想
公猪:出自(猪兔大战),可在周围构筑掩体减少直瞄伤害但不能动,面对曲射照样被灌顶
幻影:出自(红警2),门前一棵树,然后过一会树没了,为了找那棵树把林子烧了