【PVP活动开奖帖】争夺和竞技场的意见汇总回复以及开奖帖

修改于2020/04/01429 浏览
关于PVP方面众多问题通过活动征集以及Q群的反馈,收到了近百位小伙伴的反馈。
非常感谢大家的踊跃参与!
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现在统一汇总一下需求重合点比较多的一些意见以及确认第一个初步方案。
1.关于战斗平衡问题
PVP改为自动打自动,这个其实提的小伙伴最多。但是这块的实现内容对于我们技术来说是目前所有方案里最复杂也是最耗时的。因为自动打自动就需要有战斗回放机制,不然攻打和被打的玩家如果没有认真看战斗,其实也无法确认自己到底是怎么赢或输的。简单来说目前自动打自动这个方案短时间内做不了。
因为自动打自动目前出现很多莫名其妙的bug,被秒杀或者莫名其妙的输赢状态,所以争夺下个版本很可能会改为手动打自动的。
所以就引申出下个优化内容:
因为手动打自动有天然的优势,我们会考虑给防守方适当的加一些buff或者机制来弥补被手动放攻打带来的劣势。同样的做法可能可以参考挺多个游戏的。之前有玩家提的防守方削弱问题可能也是之前羁绊buff没有生效导致的,这块已经解决了。
2.关于攻打或者防守的保障措施
目前意见比较多的方案有2个:
一个是增加保护时间(几分钟到几个小时不等)
这个方案其实在最早的设定中有提过,问题点在于保护时间会削弱玩家对于夺回占点的想法,也就是打击玩家的积极性。(如果你被打了,很生气想立刻打回发现还要等个把小时,可能会更不爽。)所以最早的方案没有通过这个做法。可能后续会增加这种类型的保护道具,详见第五点。
另一个是增加攻打次数(每日限制次数和可购买次数等)
目前考虑的比较多的综合方案是这个,还是让玩家在抢争夺点的时候考虑清楚是否值得花次数去抢。考虑是否多用2,3队来占点。
3.关于机器人难度的问题
太多人吐槽啦,所以下次更新后会削弱PVP及争夺里面大部分机器人的难度。
4.关于争夺的占领奖励
目前就是因为没有限制争得太厉害,导致很多人觉得这样抢获取的奖励很不值跟花费的时间不成正比。所以下次更新后会提高部分占领奖励的。
可能后续也确实会增加争夺积分可兑换头像框和其他道具奖励等,还请期待。
5.关于争夺道具使用
有不少玩家提到保护道具,增加收益道具这类的,在后续开发中确实有考虑到这个模块。我们尽快确认一个方案。
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然后进入我们最重要的开奖环节:
根据反馈的意见以及采用度最多的小伙伴进行奖励发放哈,排名不分先后。
10连酿造币奖励玩家获奖名单:
@萬裡起雲煙 ID:23233730
@脸红   ID:22788833
@楞严咒是咒中之王 ID:65797596
@糖浆   ID:18329546
@🍊丸子  ID:59154061
@BEN   ID:14265491
1000珍露+随机材料玩家获奖名单:
@希维尔 ID:7022543
@织游人 ID:23908622
@蓝色思绪 ID:56885910
@一只大丽猫 ID:43557007
@Hermit丶 ID:17441641
有很多小伙伴提了很多其他系统或者玩法的意见,无法计算到本次活动中哈。
下回还有喷策划活动可以来参与第二期的活动。
获奖的小伙伴请将自己的区服和ID在帖子里留言或者截图发给群管理,感谢大家。
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