关于大剑
2019/01/22192 浏览综合
我认为大剑的技能是在是有问题,机制也是有极大问题,单说破甲,减少怪物百分之10护甲,看似厉害的很,实际上毫无卵用,大剑的不稳定机制注定了这是一个five技能,在减少了其百分之10护甲之后,我照样还是能够打出高达1000的伤害,这无不体现了大剑的机制与其技能一点互动都没有,其不稳定性也一直被大家诟病,暴毙的问题也一直被大家挂在嘴边,其主要原因无非就是无保命技能,吸血不稳,想必所有大剑玩家又有体验过,暴击1w5吸血0,在打个700伤害,吸个一两百的血,堪称看脸洞窟。还不如把破甲重做,减少百分之10的护甲效果,完全可以改成在接下来的10s之内提升自身百分之100的最小攻击和百分之10的最大或者干脆直接增加自身百分之5吸血。我想这样的改动不仅可以解决脸黑玩家的游戏体验问题,也可以解决一定程度上的暴毙问题。还有就是吸血一击,在最大攻击挺高且暴击了的情况下吸血效果确实挺给力的,但是在最大攻击不怎么高,也没有暴击的时候那就真的是呵呵了,还不如直接改成回复固定回百分之25生命值,或者干脆直接来个保底机制,在最大攻击不是很大的情况下回500血(和等级或者生命值亦或是属性攻击相关都行),这样也不失为一个办法,最最最令我无语的是在触发了攻击姿态和战魂的情况下,大剑技能的释放速度还是很忙很慢,一个高天下去了,攻击姿态一半时间也没了,这个种情况真的是令我汗颜,技能的释放速度就不能基于攻击速度得以提升吗。再关于大剑的武器属性来说,别的职业武器都是三属性,大剑就只有俩,你也完全可以在添加一词条暴击概率?普攻吸血?(这个好像不太现实)亦或者是暴击伤害?这对于大剑来说确实是不够公平。报复 追击 战魂同在一栏对于大剑玩家的取舍是在是有些难以接受,追击或者战魂或者报复随便移一个到鬼剑士上,大剑的强度都可以得以质的提升。鬼剑士这个技能收益和自己的血统完全是正比,脸黑就是帮怪打自己。但是好像法师的也不行???🌚🌚这就不管我的事了🙈,再来说说武器的词条属性大剑和剑盾的武器词条完全没必要出现魔力和魔法值的存在。同理法师武器也没必要出现最大和最小。或者是干脆出个不同武器的专属特效,大剑武器必带最大,剑盾必带光攻,法师必带魔力。
最后也感谢一下大家能够看完这么一段话,同时也希望策划能够看得到。