对QQ飞车的一些建议
修改于2019/01/22721 浏览综合
其实飞车现在已经走入了一个死胡同:
不断的推出新模式,想留住老玩家,吸引新玩家,
但飞车这种纯竞速游戏,新模式反而使游戏变得越来越臃肿而且玩家也大多不会去玩这些新模式。
天美显然也认识到了这个问题,但他们的处理方法是什么呢?
将活动奖励与新模式绑定在一起。但这就偏离初衷了,
本身出新模式的目的就是为了讨好玩家,不让游戏失
去新鲜感,将活动奖励与新模式绑定非但不会提升游
戏热度,而且还是老玩家厌恶,得不偿失。
但是问题又来了,不退出新模式怎么保持一个娱乐性
并不高的游戏的热度?这点是游戏圈的普遍难点,王者
荣耀也有这个问题,不管是五军对决还是边境突围,
都没有增加游戏热度,反而使游戏越来越臃肿。这方
面做的比较好的是LOL,每回克隆模式和无限火力(还
是习惯这么叫)一出,游戏的热度都会疯狂上涨,很多
人每年就等着这么两个模式出才玩。不过话又说回来
了,LOL本身的游戏娱乐性就高,而飞车这种硬核游
戏还是网络多人对战游戏,热度本身就很难保持,现
在的飞车已经度过了一年的时间,热度从最开始的爆
款到现在的平稳,成为了玩家不多但消费榜上盘踞一
方的凉凉游戏,虽然培养了一批像我这样的死忠粉,
但显然,它还有很长的路要走。
诶不对,我标题不是要写建议嘛