万年新人向人性发起挑战
2019/05/25270 浏览综合
万年新人玩了一段时间了 觉得xbx还不错 所以思考了一番提点建设性意见 理性讨论 谢谢各位上仙
xbx作为这类游戏目前的领头羊(也可能不是,但是我没发现)说实话在现在的手游界勉强算是一股清流了,体验过之后我自然是想让它更持久、更有意思一些的 基于以上的观点结论就是 氪金买的是速度、买的是时间(金钱买不到时间,自己体会)买的是效率、买的是快人一步 but一定不能买到别人不能得到的东西,很关键这是重中之重(策划要诀,划重点)
1、技能点
这个群体老大难问题随着大部队平均天数的不断增加,问题日益尖锐。
直接点来说就是☞0氪及微小氪阶级与中大氪阶级的矛盾 我既然说了提点建设性意见那就肯定会考虑人性(鬼佬放心)
开放技能点的限制 保证所有的技能只要你想学总有一天你可以全部学会(总有一天!)but每个技能点需要境界基础+威望+功德 (数值策划来平衡到底多少合适)来学习 不能贵的离谱也不能抬手就点的起(鬼佬也是要恰饭的嘛)
2、宠物
非酋与欧洲细作之间的战争旷日持久
白绿蓝紫金
白 欧皇的选择
绿1-2
蓝2-3
紫3-4
金4-5
所有蛋还是能开出1-6星不等的宠物(前面并不是废话,往下看)
但是在每种蛋的区间内出攻击型宠物的概率将提升(如果只是想要干扰值的话分三种类型就可以了,剩下两条属性比大小用吗?)
肯定有人看不懂举例说明一下
当你选择开蓝蛋的时候 如果出了2-3星那么他们大概率是攻击型宠物
肯定有人说 这不还是看脸 我要是一直不在这个区间不是跟以前一样。看脸是不可避免的,对未知的事物期许也是游戏的一部分 我这个意见只是基于对那些几百个蛋连3星攻都没见过的宇宙非酋的些许关爱 毕竟玩概率也要适度
我给的区间可能不太合理 我只是给出这个创意 让策划能多一种考虑
3、本命
这个问题实际上是我最最最最想吐槽的问题
为什么? 上面两个问题都有人吐槽过 可我没见过有人吐槽本命的不合理
如果说一开始本命的策划是在游戏刚起步时进行的设计那么情有可原,可是当版本进行到今天的时候本命的不合理性已经暴露的淋漓尽致
本命出什么? 这还用问 肯定青魔啊 实际蚀天也行 太慌也很不错的~ 那么问题来了 除了这三个本命 其他本命是出来赶集的嘛? 都已经过了这么多版本了 当所有玩家都统一选择唯一或者为数不多的那几个本命时、居然没有进行调整 属实让我震惊
总结一下就是让每个本命有其独特的定位
举例青魔按照攻击比例回血(大众本命不动 防止人性)
死狱被攻击时有几率按照最大生命值回血
xx攻击时有概率附加对方百分比生命值真实伤害
xx被攻击时有概率反弹对方攻击与我方攻击的差值
xx攻击时有概率忽略对方一回合
......
目的就是让每种本命有其独特的存在意义 以及相配合的玩法(配合自创功法比如我就堆血 我就堆防御)使各路大仙拥有自己的战斗风格 根据风格来选择后期的成长路线
4、单方
没啥好说的 789三围 到某一境界后可以花费功德购买 境界不能太低 也不能太低(这我不操心策划自己算)给非酋活下去的希望 也不影响氪金大佬的体验
在人性的基础上 保证你恰饭的情况下 使游戏更完善这不给我发几万功德!