问题颇多,但瑕不掩瑜,应该给用心的游戏一个机会
2020/04/22113 浏览综合

头一次发帖,之前发在了评论区,但过于冗长,这边发帖总结一下。
今天公测才开始玩,喜欢此类风格的游戏,玩完体验感时好时坏。在探索副本,操作战斗上足够爽快,可以看得到开发组的用心,可是冒险模式单个关卡流程过长,长时间的战斗之后结算发现没有收益,感觉一下从云端跌入低谷。肝是玩家最容易接受的提升强度道路,何况游戏体验还不错,肝点也没问题,天无绝人之路,操作没法一时半会有巨大提升,但是通过肝获得收益可以,可是这个游戏断了这条路,直接粗暴的就是要充钱,这点很让人诟病,不氪的话,又没有大神的操作,很多人都会卡关并因此退游。
这一点目前是对我最严重的问题,其它看广告之类的,腾讯系最近都是这状况,反正是白嫖大部分人也都可以忍,城镇交互做的不够好,但也不影响主要流程玩法,至于技能搭配,每次让我有种裤子都脱了突然要背乘法口诀的感觉,这个可以通过长期熟悉改善,另外一个大问题就是氪金门槛的问题了。
这个氪金门槛和游戏难度的兼容性极差,我愿意首冲,是因为可以有更多游戏体验,而且可以帮我通过更多关卡,但是其他的氪金门槛很高。
购买角色,这些角色我没有用过,不知道强度如何,操作起来是否符合个人风格,更不说买了是不是就不用卡关,导致玩家犹豫从而放弃。个人认为,定位网游可以多人互动,那这些角色更应该是为游戏润色而不是成为绊脚石,类似LOL的英雄,氪可以从其他地方找回来,但是角色不应该成为这道门槛,希望我能嫖到更多角色![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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所以对我来说,今天公测给我的问题主要是游戏的运营策略出现弊端,在游戏性上我完全认可这是一款有意思的游戏,何况这才刚起步,《元气骑士》也不是一出来就是个完美游戏,我们能接受新游戏的不完美,才能让开发者有改进的空间,没必要一棒子打死或者先入为主的抨击,一起快乐玩游戏不好吗,让他们也变好去竞争,我们能玩到更多更好的游戏,这样不好吗![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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