抽卡概率分析,及保底更改后当期人物比例。

修改于2019/11/29459 浏览综合
本来不想发帖的,但是概率问题以前和别人探讨过,说下简单逻辑吧,不用大数据,单纯的当成一道数学题。
TapTap
这是3%概率下,保底加成下的实际平均概率,接近3.8%左右。这里涉及到一个问题,3%概率和保底优先级的问题,抽卡概率如果恒定3%,那么在保底的加持下概率会提升到3.8%,反之,如果总抽卡概率恒定为3%,那么由于保底机制的存在,单次抽卡实际概率是低于3%的,一般游戏都没有明确说明。
还有一点,如果相信官方的50%战术概率的话,单纯跑次数出现结果依旧是期望值,没有什么意义的。
________________________________________________________
然后算一下,保底情况下的,战术与女仆比例。
由于本人编程能力有限,写下我的思路吧。大佬们可以自己写下程序,感谢。
在四星卡概率恒定为3%的情况下。吃保底的概率为22.4809665%,其实大家心里应该清楚,每4-5人必有一位优秀的玩家吃到保底,这个是没有办法的。
我计算的逻辑是,不吃保底的情况是77.5190335%,在这概率中当期人物概率,假设依旧为50%,那么出非当期人物的可能应该是一半,也就是38.7595167%
则四星为当期人物的概率为61.2404833%
对两者进行比值,非当期人物(例如女仆):当期人物(例如战术),最后在前100抽内保底的情况下,女仆:战术=3876:6124近似于39:61也可以近似于4:6,如果保底是这样的话,在下次卡池中,当期人物的概率会有很大提升,这个改正其实很不错。
同样由于部分玩家抽卡高于100次后保底为随机保底,最终全服的比例会低于4:6高于5:5。
刚才上游戏时发现,抽卡貌似4星通报了,不知道是不是看错了,如果大家真不放心概率问题,可以参考某游的零点酒吧事件,进行数据采集。其实有些人也说了,最近玩家采集的“数据”其实按照科研规章的情况是没有太大意义的,这个单纯从科研角度出发,但是大多数玩家很认可这种数据总结,这个大家开心就好,玩个游戏就是为了放松,千万不要人身攻击什么的,毕竟彼此可能都是好意,但人与人之间很难接受不同见解,这是人之常情,要不就世界和平了。
还有就是猜疑链了,以及信任危机,玩家不信任官方,玩家信任玩家,官方给出的大数据,大家会怀疑,但是玩家给出的小数据,大家会支持,这也算是一种博弈。如果有位玩家也做数据调查证明概率没问题,那么大家是否会怀疑他的数据造假呢?因为捏造数据并不难,避重就轻,删除部分特定数据,这个是很难查的。
其实主要想说的是玩家和官方其实一直是博弈关系。无论你是否喜欢这款游戏,大家都视角不同,你可能认为官方没错,但是部分玩家为全体玩家争取了更多利益下,你的立场就不那么重要了。但同样索取补偿时应该适度,水能载舟亦能覆舟,官服放的福利,最后总得有人买单(一般情况下是坚持玩下去的玩家买单)。[嗒啦啦2_吃瓜]
5
5