修改于2020/05/15368 浏览综合
求生者真的加强太多了
在没有加这个快捷语言修改之前,我宿伞之魂胜率基本把把赢,就是靠的高机动性,也就是开局找人,不想抓就传伞贴脸
结果这么一改,这个套路直接作废,相当于变相大削宿伞。
再加上破译进度可以报点,本来追击屠夫就不吃香了,现在控场屠夫也是难上加难。
现在基本上求生者不秒倒就约等于赢不了,除非给大机会,想把救人位拦下来之类的,但是对于佣兵来说不可能。就算过半秒救也只能保个平,想赢真的难
开局找人十秒,追上10秒,博弈20秒,踩板3秒,追上10秒,吃一刀加速追上又是10秒,先知给鸟打掉擦刀3秒。后面的不说,两台机子没了,怎么赢?
建议官方把机子调成80秒一台,求生者被追击40秒回疲惫,移速降低10%,交互速度降低20%的那种
明明监管在这个版本就是弱势群体,还TM加强求生?
要说“电子竞技,菜是原罪”的求生者滚
1
30