戰術系統更新進度 (持續更新)
修改于2019/10/18152 浏览综合
大家好,我是校长JB因为前阵子太常盗教官帐号,为了避免引起不必要的误会,未来我会改用日志的型态跟大家交流,各位同学可能会好奇:
「这里跟更新公告的差异是什么?」
主要分别有几点:
1.这里主要是讲一些开发中的系统进度,而教官公告比较像是「这次有更新了什么」,常常有同学会问到一些正在制作但还未更新的内容,我觉得分开解释比较好。
2.这里也会讲解一些系统的设计理念或是背后的原因。
好的,我们进入正题,来讲一下战术系统预定的更新内容
1.取消所有人共用一组战术组的设计,改成是各自拥有一组战术组。
2.取消每次探索后会重新抽选战术的设计。
3.新增道具「战术工具包」可以锁定战术、重新抽选战术。工具包可以透过免费祭典奖励取得、也可以直接在商店购买。
4.所以幸存者会有自己的预设战术组,在新系统实装后我们会强制把战术组换成预设的。基本上是根据各自的天赋和特质设计。比方说爱美的5个战术里面其中2个就会是「狮子大开口」跟「零食鉴赏家」。
5.转生后或是用饼干叫回来也会是预设的战术组。
6.每次重新抽选战术,可以选择要保留当前这组,或是采纳新的战术组。
7.重新抽选战术之前,可以锁定想要保留的战术,但会消耗额外的工具包,锁定数量是有上限的,但我们还没决定同时可以锁定几个。
8.探索中会有更清楚的战术提示,避免大家看不懂自己该干嘛
这样修改以后会带来什么改变呢?
1.每个幸存者的特色将被保留,但喜欢的战术不一定会跟幸存者绑死在一起。
2.辛辛苦苦抽选到的战术组也会被保留下来,而不是打一场就没了。
3.买很多幸存者的玩家就能尝试跟保留更多的战术组合。
另外也有一些与探索相关的改动:
1.预计增加一些战术,奖励躲得好的人,避免没抢到药水就少了一些能做的事,但新战术也会特别强调互动性。以前的探索版本中,的确有人可以一罐药水都没捡到还能拿第一名,我们希望透过战术重现这个优点,但也会避免失衡导致所有人都不去捡药水。
2.会根据每个战术所需要背负的风险重新调整一次得分,例如:当初我们设计造型师的初衷是希望他为了不断切换伪装得分,而背负被发现的风险,但目前的风险不够高,所以我们正在调整。
3.探索最后的30秒将会有分数加成,增加一点逆转的可能性和紧张感。
今天就先讲到这里,我知道大家不喜欢读太多字。
下一期会讲到关于「自动喂食」 的功能。
#谢谢你玩我们的游戏
第二篇:
大家好,我是校长JB 希望今天的纪念动画大家都喜欢 我看到很多人在询问自动喂食的进度 所以趁现在来跟大家简单介绍一下这个系统 基本上它是个食物储藏柜
可以把做好的各种食物投入这个储藏柜,会转化成对应的健康值并储存起来 不同饮食习惯如:杂食、素食、宠物等的健康值是分开储存的 食物转为健康值以后,不能够逆转回食物 如果食物不够了,也可以批次制作食物 每次探索后,还存活的幸存者就会自己来补充健康值 可以指定他们要吃到饱、吃到半饱或是不会饿死就好
原则上这个系统对于家里幸存者数量不多的人应该没有太大差异 我相信是能够让家里人口众多的同学轻松不少 以上就是这次的介绍