2020/05/15208 浏览综合
细数冰战的加强。
冰战出来到符文时代,由于攻速的原因会卡刀导致不少副属性带有攻速的魂卡报废,这时间有人攒资源转火战,有人转其他职业了。
符文版本的到来引来了冰战的第一次加强,天坠后的稳定八刀。然而大部分手机玩家不能稳定八刀,经常会被卡刀。
第二次加强来自于套装的加强,800能量后破冰的能量加成由0.1%,上调到0.15%。这次加强没得说,破冰的伤害提了很多,但这时候天坠的弊端已经提现出来了,你会发现冰战刷关打boss时有30%的时间在天上少了这么多输出时间,你怎么跟别人比伤害?特别是魔界岛的安杜马里,打退了多少冰战。
第三次加强是取消了破冰的过场动画,但加了破冰次数,爽是爽了,但你会发现技能次数多了流血频率也高(别说不到角斗,除了角斗战士还有啥能带?)变得更脆了。而且上天频率更高了。。。。。。
本来不想讲什么,CH也知道冰战的限制是什么,就是不改这个怕数值爆表,所以每次对冰战每次的加强都小心翼翼。我也认为这是对游戏发展好。冰战的天花板,由出来的300W左右,到符文版本的2000W,到现在的4000W,5000W左右。一步步强过来。
你会发现好多职业改动都是跟冰战一样慢慢的增强。
结果到好,这次更新算什么?不做八年游戏辣?改志向做一个快餐游戏?