来自二测玩家的一些建议与看法

2019/11/2830 浏览反馈专区
首先声明,以下言论均从我个人观点出发。
毕竟是互动交友式的挂、机、游戏,非要去体现其竞争性反而不是很好。(希望游戏内竞争块占比可以减少)另外这游戏真的没有大家所言那么不堪。
交互:
其实现在的交互就已经挺不错了,至少我是这么觉得的。果然还是希望表情包能多一点啊。(笑)
1、希望可以推出全聊天频道喇叭(推荐喇叭使用游戏币收费)与播报台喇叭,添加聊天内容弹幕滚动模式(与常规模式可以二选一),增添玩家互动性。
2、希望可以推出成就系统,比如最需要的宠物收集成就。(当然是指金宠)成就按阶段性达成,可以获得阶段奖励。(这个游戏竟然不能白金,我玩它干嘛?)
3、希望可以推出指导系统,比如悬赏栏什么的?所有玩家均可参与帮助其他队伍进行技能编排与宠物选择。(就跟金手指一样)以帮助这些队伍通过当前关卡,并且帮助者可以获得相应的奖励。(应该很难实现吧,而且要考虑一个队伍获取帮助的次数)
每日/周常:
4、每日任务现在很优秀,只是有两个条目,打造装备和淬炼。这两个条目对我来说不是很好完成。
5、希望修改一出就被喷,目前较为累赘的周常任务,去繁就简,取消大部分无用条目,可以保留/添加闯关、珍珠耗费量、每日任务完成量、每日登录等任务。修改盛宴捕捉卷为嘟嘟鸟的果实卷,提高获取难度。(比如从进度200调至进度400获取,但进度不会按周重置,改成每满400重置一次)
6、希望降低许愿币获取金技能的周期,(改成半个月行不行?一个月真的受不了)比如提高许愿币单个成长的进度或者改成个人在线闯关(是打boss不是挂机)时随机掉落。(我比较倾向于第2种机制,可以提高自己和队友的闯关动力)
竞技场:
目前的竞技场参与度不高,毕竟只要自己/一个队友打满5场就行。
7、建议将竞技场参加上限取消,降低队友代打获取宝箱的彩虹石数量,改为4+1模式,即队友代打的奖励可以每天至多4场。(比如宝箱内彩虹石上限75个,5场结算110,自己不参加竞技场,一天只能在竞技场领75个彩虹石,剩下的35个彩虹石需要自己参加至少一场并胜利才能获得)
8、迎战队伍只有3个感觉太少了,建议推出跟咔塔牌一样的刷新,不然一直打不过会产生怨恨的。(手动狗头)
先发表了,想到再写。[嗒啦啦2_真香]