给指间策划和GWW的几点建议

2019/07/15277 浏览交流讨论
1.虽然贵游的优点在于情怀,一开始每个角色背景故事剧情都很吸引人,但是这点在后续任务活动中没有再体现了,反而变成无尽的捡垃圾日常和pvp,这点是让玩家好感降低的原因之一,希望策划多想想如何把情怀的东西不断继承和融合让玩家一直感受到剑3情怀的地方,毕竟细节决定成败。
2.贵游这样大刀砍热门角色提升冷门角色出场率的方法不敢苟同,虽然热门角色让大家对pvp望而生畏但是并不向现在这样忧心忡忡,你在短短一个月就对诸多角色技能大范围修改实在过于着急,这使大部分玩家一时间不能适应,你的削弱应该是先以削弱玩家的角度考虑如何留住这部分玩家吧?而不是说削就削让玩家自生自灭
,这样的自我根本没有把玩家当人,那么下个版本的强势角色是不是也会遭遇如此重刀?这让所有玩家惶惶不安,砍人如喝茶,说砍就砍,玩家不受到尊重没有一点话语权。
3.看见直播心魔5的业障,可以说这个设计真的非常变态…这个东西出来就和砍人一样非常随意,完全不考虑玩家感受,这个15分钟boss三个阶段,随机大招让八个11wcw装备的玩家打的想吐,这种难度即便打出宠物玄晶也没人高兴,毕竟要用几百张门票反复挑战非常折磨人,这种副本不是大部分玩家喜而乐见的,大部分只想要有交流配合的新副本新奖励而已,大家并不想如此自虐,请策划好好斟酌一下再出。
4.对于pvp模式,33还行吧毕竟一局时间不多,战场就真的有很多问题了,首先兵营放在野区,可以越塔拆兵营,只要能跳能跑的比你快的角色你追都追不上根本无法限制,而对线塔下纯阳的伤害无可比拟无脑放技能谁敢吃一套?同样无法限制,最后集火拆家即便你把对手全部团灭他们复活过来打几下就结束,无法逆风翻盘,使得战场变成谁拆的快谁就赢的局,没有乐趣可言,防守一方根本防不住这是这个模式的最大败笔,希望改进。
5.对于内容更新这块真的每一次玩家都期待有新的玩法新的地图新的剧情,而不是什么削弱什么修复bug,这些修复不是你每天上班应该做的吗,放到维护更新会不会太过于以次充好了?
6.对于游戏内的恶意竞争,黑玄晶事件帮会踢人都是对游戏负面的体验,游戏内被坑被骗,因为游戏对战力的绝对要求,使得大家都卯足了心思尔虞我诈,这是指间江湖所期待推崇的不择手段竞争方法?为了分钱恶意抬价是贵游希望给予玩家的良好游戏体验?这方面游戏是不是应该做出限制?拍卖形式是否可以改为摸奖形式,不要一味让玩家自己竞争而是从幸运方面得到收获?希望策划能考虑
希望gww和策划能以人为本去考虑做游戏和优化给玩家一个良好的游戏体验
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