关于现有职业和更多新职业的想法
修改于2020/04/22604 浏览综合

听说28号有大更新,老玩家回流,已经有差不多快3个月没有玩,所以对于游戏理解可能有些过时,也不谈其他,这里是给官方的一些新职业建议。
首先从职业类型来看,分为骑兵、步兵、重步兵、弓兵和特殊五大类。从功能角度来看只有近战、远程和法术三类,其中近战包括了输出向的骑兵步兵以及防御向的重步,远程包括弓手和弩手两类,法术包括德鲁伊和主教。各自最具代表性的职业是皇骑、长弓和德鲁伊,可以作为衡量职业强度的标杆(如有异议,算我理解过时),分别承担了队伍的前排、远程输出和法术支援的位置。
百年骑士团吸引人的地方就在于丰富的职业选择(并不,相亲养娃模拟器),我不否认各职业都有他们各自的特点,但是其实职业间同质化问题还是比较严重的,尤其是在近战职业里,用最简单的办法来确认问题,就是看主属性。那么很明显,皇骑和大剑都是力技流,力技流也是最主流的近战输出职业,堆力量上伤害,堆技巧出暴击,把敌人打死就完事了。这很容易引发数值平衡的问题,前段时间(啥时候记不得了)对二级属性相关的职业技能进行改动就体现了这一点,这个问题容易导致互秒或者大家喜闻乐见的敲罐头的现象发生。
有三个各具特点的职业跳出了力技流的框架——刺客、狂战(虽然这两个职业你仍然可以通过血统堆力技打输出)和僧侣,因为他们优秀的职业机制我们获得了单纯的A一刀秒杀以外的乐趣,这可以简单概括为多动、先制反击和不死。
28号即将更新的新三转职业剑圣主打连击,也算有自己的特点(虽然我相信不少人会先入为主地认为是近战版游侠),但整体来看真正起作用的还是力技,没有足够突出的特点以区别于已有职业,反而在游戏背景中出现过的统御骑士、圣堂铁卫、炼金术师等感觉更有特色。
官方有自己的想法和规划,这里我简单提供一下我个人对于更多新职业的想法。(作为一名dnd跑团爱好者,以下内容会夹带大量私货)
1.魔战士/魔射手
有些人领悟了魔法的奥秘,并将魔法的力量运用在近身战斗/弓箭射击上以打击敌人。
职业成长:技巧S,感知S,敏捷B
护甲类型:皮甲
可用武器:匕首、单手剑、枪、小盾(魔战士)/短弓(魔射手)
转职需求:技巧26,感知26
职业技能:法术打击-根据感知在攻击中附带魔法伤害。(即平A附带魔法伤害)
主动技能:
灌法箭Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ(魔射手)-3ap-攻击时对目标十字范围内额外造成70/85/100%的法术伤害。
寒冷之触Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ(魔战士)-2ap-攻击时命中+20/25/30%,使敌人命中-20/25/30%,移动力-1/1/2。
被动技能:咒术之舞Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ-ap上限+1,闪避增加感知的9/12/15%
属性技能:魔力(法术攻击力)、精准(命中)、灵活(闪避)。
2.武僧
来自东方的僧侣们注重精神的苦修与肉体的磨砺,他们将自己的身躯锤炼为战阵兵器。
职业成长:力量S,意志S,敏捷A
护甲类型:布甲
可用武器:无(只能徒手打击)
转职需求:力量22,意志30
职业技能:心御体-根据意志差造成额外伤害,命中增加意志的30%
主动技能:
疾风连击Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ-2ap-攻击时命中率-10/5/0%,额外攻击1/1/2次。
震慑拳Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ-3ap-攻击时伤害增加30/45/60%,使敌人眩晕1回合。
被动技能:
金刚体Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ-防御增加意志的15/20/25%
金刚魂Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ-法术防御力增加意志的15/20/25%
属性技能:活力(生命值),屏障(法术抵抗),铁骨(物理抗暴)