山中一目连――山童, 怎样放墙才能利益最大化的简述。

修改于2019/10/14299 浏览玩家攻略
山童和九尾狐,猫妖,河童,九头鸟一样,是中国传至日本的中国本土妖怪。 山童,即中国的山魈,乃疾病与火灾之恶鬼。 公元前334年,越国灭,山魈东迁,于日本九州西岸登陆,此后俗称“九州山童”。山童非但不会危害人,还非常乐于助人,特别是对于在山涧搬运的樵夫来说,常常离不开山童的帮助,但这也不是无偿的,只需要给山童们饭团吃,就能最大的调动其积极性了,特别是搬大树在翻越某些山峰遇到困难时,只要给予山童饭团,其必定每日前来帮忙。
平安京中的山童设计非常微妙。被动在墙体附近有额外的双抗加成,且受自身一技能影响。一技能放墙加减速,二技能跺脚有对方最大生命值加成加减速,三技能击飞,四技能有减速有击飞。
总的来说:式神基础属性比较高,技能基础攻击比较低,攻击力加成一般,因为二技能存在所以出肉也有不低的输出,常用于辅助和功能性上单,打野,不作为主要c位。
简而言之――一身是控,团战搅屎。
因为上个版本刚刚更新过增强了被动,改了二技能,间接性在加强纯肉山童,但是山童上单基本上没啥单杀手段,所以被迫辅助。
能秀的部分:首先是大家都会的三技能闪的被迫开团。这里不上图了,简述一下,三技能快点,闪现控制方向,这是开团很稳定的一个技能,基本上成功率8成以上。大招三段也可以配合闪现,但是意义不大,一般需要大招配闪留人的距离,队友基本跟不上。
被动:所有的墙体都可以,包括防御塔的尸体,自己的动动墙,掌握不好的同学可以记住这个秘诀:所有草丛(河道最中间没有)外边一点点。因为草丛都是在墙旁边长的,你只要刚刚出了草丛一点,就会一直有墙体buff的加成。
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一技能:决定山童玩的好坏就是看墙放的位置,很多新手容易犯的一个错误就是,直着放墙。最大的缺点就是即使你认为你把路挡住了,也仍然留有最大的通行空间就是你放墙的位置。平安京里的人物模型不穿模,也就是会出现明明有空间但是因为人物模型比空间大所以根本通不行的情况,所以真正放墙的最好方法是斜着放。同时在一技能释放中线超过对方模型的时候,会将敌方式神强制位移半个墙体的距离。
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以及上下路部分封路摆放,不通行的那种。
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对墙瞄对点
接下来就是墙的刁钻位置,平安京中有巨大的墙体,在这些墙体中敌方式神会被夹在两个墙缝中来回鬼畜,或者一动不动,这就是憋死墙。有兴趣的可以自己去试一试。防御塔附近瞄准最边边的小边线,河道的瞄准那个荷叶,还有,比较仓促,哪天再补上(沉贴就不补了,嘻嘻)
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最后建议山童打辅助,控制多,救人留人都拿手。被动加双抗,双抗越多收益越高,二技能也和护甲有收益,AD是憨憨就放弃他或者去明演就得了。(现在墙不能打断队友回城了)最后一个线上小秘诀,
双方小兵,刚刚动手的时候,直接在这里放墙。很影响对面补刀节奏。
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觉着写的不好的可以直接喷,放心,喷人我还没遇见对手,祖安ID猎祖猎宗。有更好想法的可以评论交流哦,谢谢。
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