浅谈超方联动强度及理论玩法

修改于2020/04/23639 浏览综合
先来说说一方通行,
虽然只在训练营试了下,但大爷这个强度明显是超标了的,在满cd的情况下我能在塔里想待多久都行,一技能的cd短外加刷新机制跟无敌,这种强度的技能本就不该存在的,必削弱cd没得说了,一方可以选择出满cd肉装,再出针管(也许可以),在基础伤害高的前提下能不断无敌的情况下不断回复,目前版本一方T0强度,可以说是静雄版本的那种强度了
接着死灵妹,
在满cd情况下大cd是27秒,这意味着什么应该都懂,并且我在训练营中发现了大使用后并不是跟持国那种大第一段杀人无法通过大圣减少cd,死灵妹在训练营是可以进一步通过大圣刷新cd的,实战中不知道能否复活多个队友,死灵妹的二技能cd短且控制显著,或许可以跟四不像,爆猴,塞姐这类突脸型角色开团,离团战中心较远也可以用211闪快速进场,这段位移可以说是极远了,理论上来说只要找个敢打架也有一些基础操作的打野玩,出满cd后全肉,顺风基本能做到无间断压制,打野抱更低风险切c结束对战,死灵妹的强度在有好队友情况下比一方更加恶心,但这也只是目前言论,死灵妹这个大我感觉至少满cd也得有60多秒才合理,强度铁T0。
最后是小御坂,
就我目前在训练营玩了下,感觉强度适中,即使没有位移生存能力也极高,满cd大15秒左右,控制效果显著,并且被动不怕被开,但实战表现不出色,优势局也很难滚起雪球,在劣势的话能够留御坂妹妹处理多路兵线但也十分容易被清掉,强度目前看来T2这个级别
所有强度均只能做参考,具体强度以实战为主
7
93