简单分析一下本次改动
修改于2019/01/221221 浏览综合
百分比加成没了这是最大的诟病,苦无这个迟早改我也就忍了,毕竟血影砍你的时候打双倍是没啥道理,但是这个百分比改了足以看出小白的险恶用心,百分比在某种意义上是可以增值的,后期出现的各种增加攻击力的方法都可以变相增加百分比宝物的价值
而固定攻击力表面上是为了迎合萌新,但不要忘了,他们总有一天到达那个临界点,况且s宝物的临界点还挺低的,等到时候唯一能使宝物增值的是什么,没错,是升阶,唯有升阶,你才能变强。
这种种做法是为了将未来可供成长的点都给限制掉,那么也就无法做到光提升攻击力就可以多方面(忍术,武器,飞镖)提升了。

真是因为如此我觉得这策划还真是个人才啊,这么狠的招都能想出来游戏还不带公告的