关于22号直播观后感(大剑试玩)

修改于2019/01/231163 浏览综合
今天晚上大概看了下直播,由于记性不太好,有些地方可能记错(鱼的记忆)。
我也就直接说直播时玩大剑的事情吧
首先,账号面板是1w3血量5900+最大2000双防
这些是大家最注意的面板,但是这个看似平民的属性也有不对。接近2000的最小和600木攻击(记得不是特别清楚),他是有装备没有最大,是最小物理防御和生命的。
其次,技能流派是报复吸血流。没点传送,是15%生命值(说实话现在基本都是传送)。这个流派单刷确实是猛,应该可以一战。组队来说,报复效果大打折扣,怪不一定打你,触发几率也就低了。
刷的图是图一单人暗金和组队普通 以及图五组队普通盖亚。图一相信没太多说的,大剑改版虹吸后不算太难。图五看他们磨了大半天,最后也挂在二阶段半血,我也想说的是,盖亚二阶段伤害频率算比较高的,触发报复几率也就相应提高了,看起来好像有点猛(以前蜀山也是靠这个触发,频率还不算低)。
然后就我看到的。木属性对于大剑来说就固定的属性伤害,和吸血提升,幅度不算太大。有点鸡肋,600左右提升16%动能。大剑吸血提高8%效果(直播中也没说清楚影不影响)
战神之怒会加强,提高数值。鬼剑进阶也会改,缩短间隔,暴击改为双倍伤害(临时意向)
总结来说,报复吸血流单刷应该是不算弱的。组队有待考究。但是就测试而言,属性不够所谓的平民(求轻喷)。木动能对大剑来说鸡肋,有点用,又不像其他职业那么强。
附加:我也就来分析一下关于未来的大剑流派
第一个是直播测试的报复吸血流派。他那个属性,按个不严谨的算法来说的话,多了普通属性的八个词条。八个词条。按照+7 8 的属性来说,大概是每条能加 800血量 450大攻这些个核心属性。也就算高于所谓6000大攻的属性。二来这个流派我觉得不太适合组队(这里算云玩家,具体没测试),报复是被攻击才触发,组队被攻击频率大幅度降低。输出的吸血效率也会大幅度降低,个人感觉组队这个流派应该不行。
第二个应该就是新技能加战魂流派。新技能看过测试,就目前而言的话。优点在于5秒霸体,不会被debuff减损。缺点也很明显,明显的施法动作(和开鬼剑类似),会中断拜年效果,姑且算减少1-2次普攻伤害吧,减少伤害百分比有点低以及真空期问题,这些策划也再说会改。还有就是实战效果,单刷的话这个技能利用率应该挺高,但是同样的问题。组队被分担被攻击的次数,所产生的效果也就有折扣了。
流派通用的鬼剑士大招,直播中更改的意向是缩短触发间隔。暴击效果改为双倍伤害。(目前来说看改版还行吧,就是不知道具体改成啥)
最后也就最想吐槽的是木动能。大概看了直播,木动能对大剑来说,提升的是虹吸和赤红的吸血效果。650木等于16%动能,生效50%也就是增幅8%。有点鸡肋啊,效果有点,但是又不是很有用。
横向对比其他职业的动能加成技能(一般是伤害技能提升100%动能效果 恢复效果50%动能效果)。感觉这个进阶的动能属性板块,大剑参与感太低了。强行堆木属性,对于报复吸血流来说650木能提升8%恢复效果,战魂流提升就8%虹吸回复。
这算不算落后一个版本?
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