【补充向心得记录贴】魂姬、魂武、资源向

修改于2019/10/14420 浏览综合
[嗒啦啦2_吃瓜]游戏已经开测三天了,大家热情也蛮高的,TAP版面也有不少人整理了不少攻略,作为一个咸鱼玩家,就结合其他攻略来补充一些个人心得、数据整理,萌新请结合其他攻略,大佬欢迎留言补充纠错。
简易目录
1.魂姬适用性及成长性分析
2.魂武适用性及获取方式(吐槽)
3.资源获取方式整理
1.魂姬
1.1 属性
关于SP,MR,UR,SR等等稀有度的问题很多人都已经讨论过,对于大多数魂姬来说,属性成长SP=MR>UR>SR,个别职阶的魂姬可能SP>MR 或者MR>SP。
前期的话,魂姬的成长属性重要程度比较低,因为主要属性(攻击力,血量)都是与科技值挂钩。
攻击力公式:科技值*攻击成长;血量公式:科技值*血量成长。
科技值初始20点,未突破0-100级每级增长2点,1突0-100级每级增长3点,目前好像没有2突的,猜测每次突破科技值成长+1,如果有错误的话之后回来修正。
即100级科技值220,200级科技值560,300级科技值960。(后续不知道是否会开更高等级)
SR与UR的卡很容易共振,个人有的部分+2或者+3的UR同职阶属性成长已经比+0或者+1的SP要高了,有些UR也特别想尝试下阵容,不过目前看来换阵容亏的一批,还是不考虑换阵容的问题了。[嗒啦啦2_累]
1.2 职阶
分类的话还是按职阶来分类比较好(虽然个体差异也很大)
tank:高血量资质,低攻击资质,共振攻击成长不变。高初始防御(不同tank防御差别挺大的)。 有击退抵抗和击退,短射程。
fighter:铁头娃绝壁不是fighter位,应该是tank位。
除了铁头娃其他战士,中等生命资质,高攻击资质,初始防御多少的都有,有击退抗性和高击退,短射程(比tank远)。
assassin:低血量资质,高攻击资质,初始似乎都是100防御,低击退,短射程(>战士>坦克)。
shooter:射手,高攻击资质,低血量资质,共振血量成长不变。低初始防御,低击退,高射程。
witcher:法师,高攻击资质,低血量资质,共振血量成长不变。(好像都)无防御,有些有一丢丢击退,高射程。
support:辅助,低攻击资质,低血量资质,共振血量成长不变。部分有防御部分中等防御,高射程。
1.3魂武
魂武改造对魂姬影响非常大(钞票不够啦_(:з」∠)_),其中百分比加成是按照基础属性来加成,即只算资质*科技值,但也是属性主要加成来源。
对于熏和胧技能可以暴击的刺客来说,魂武加爆伤属性就极其契合,相比较莱拉加加伤就打不出那么极限的伤害了,不过定位不同也各有用处。
1.4技能
主要记录一下突破技能,个人有些魂姬没有选择练的最主要原因就是感觉突破收益极低,后期成长空间很小。(目前可能只有2突,但是感觉游戏天花板过于低了)
比如铁头娃和毛球的突破技能每级+50防御和10%收疗/5%血量,这就属于非常直观的硬度属性提升。
而类似玛琉,莱拉的突破只加技能层数概率,用处就很小。
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