我又来了,提点建议,不喜勿喷
2019/07/15121 浏览综合
一、平衡游戏内容,游戏5种属性,实力极不平衡,五系排名风暗并列第一,光第三,火第四,水第五。
战士独领风骚,竞技场满满的风王。风王天下无敌,暗柱后期潜伏。光系雷神相比不够强力,但是强力辅助有三个,挤掉火系排名第三,火系战士不少,除了瓦妹没一个能打的,只能排第四,水系被风所克,唯一的战士PVE还行,PVP被坦克防死。
而水火光落后的三系都是法师,法师在游戏中不受待见,从符文上就能看出,暴追/追击/吸取都是只能物攻使用,这就让风王可以连续攻击多次并且回血,法师只能乖乖受死。秘境探险只能上一个人的也是战士福利。(特别是水系的控制技能“冰冻”就是个笑话,控制2回合被攻击3次解除,水系都是群攻,伤害值又低,经常就是冰冻后,群攻3次解除,然后对方一个暴击,杀人加补血。)
建议1、增加法师符文,可以不要和物攻的技能一样,新设符文,1,法术延伸,增加一个攻击目标。2,普攻变法,普通攻击变成一技能或三技能法术攻击。3、普攻回血,普通攻击变成补血技能,回复1~3个单位生命值。
2、调整冰冻技能,被攻击解除后降低10%速度2回合。
二、增加英雄选择性,因为没有重生系统,只敢玩已经成熟的英雄,对于偏门的练得很少,清一色风王暗柱看的都腻。
1、增加重生系统,有重生的卡牌游戏才是好游戏。
2、对三技能5星英雄完善4技能,而不是只能作为口粮。可以设定统一的技能如加伤25%,减伤15%,加治疗30%。但是能量体制作更好,反正也只有11个3技能英雄,其中水系3个,其他4系各两个。如果策划没招可以向玩家征集。
三、增加游戏性
1、出击后期几乎没用,占着黄金位置,只为等2级刷个几关。建议出击改为1级5关,增加困难和地狱难度,困难每天可以打三次BOSS,地狱每天打一次BOSS。打BOSS还要各种不同条件,比如说全火系英雄,全辅助英雄。
2、远征远征,才15关就远了?建议设置通关模式,通了15关可以继续打下去,但是难度大幅增加,第二天恢复。