关于这两天对于明日方舟的抱怨
修改于2019/03/301912 浏览综合
这两天下来,其实个人对明日方舟的感官是还可以的。由于氪的比较轻,以前也是都玩过幽浮,皇室护卫军和植物大战僵尸的半入门玩家,难度方面的事情说起来也还好,只是研究研究的问题
但是一进论坛区就出事情了,爆炸,瞬间爆炸。
这是第三次测试,但是已经开放了付费系统。有说法是,这次的测试就是为了看看玩家对于该游戏愿意投入的资金,以及相对应的游戏体验。从我个人的角度而言,我充了两张月卡,实际上手玩的还可以。官方上调了出货率,让我看到了在别的游戏里三百年没见到的金~色~传~说~
但是社群里已经爆炸了,大多是关于充值返利的问题。有计算得出,其实并没有官方说的这么多,仔细算算其实只有1.2而不是1.6,这个算法的误差,我觉得应该是官方封测首冲石头翻倍的鬼才操作带来的。
我认为,对于官方而言,这一次的测试所调查的氪金体验,应该是玩家的长期氪金体验而不是短期首冲。官方应该尽可能的去思考如何让玩家可以在游戏里长期投资,而不是氪爆,骂娘,删档的三连。
但很明显的,我认为官方并没有在这一次测试中把眼光放长。
从官方的角度而言,氪金量太高其实是可以时候减缓的,在三测结束后,只要发表调整石头补偿量的声明,并且在下一次正式开服的时候,把石头变得便宜的话,一切都解决了。但是如果一开始定的太低,日后涨价就很麻烦了。
具体的例子请看fgo,很久很久以前fgo一次单抽5石头,现在变成了三石头,还多了圣晶片。
所以,对官方而言,这一次的测试只要把价格订的偏高,在日后慢慢调整就好了。
但实际上是这样吗?从现在分数狂掉的现实来看,并没能达到确切的效果。这也就是我所谓的官方这次的短视,官方着重于氪金体验,却忽视了与氪金密切相关的游戏体验。
氪金是生财之道,但它依附与游戏的本身素质,氪金的方式必须和游戏相结合。从氪金的项目而言,可以看出官方其实是有注意到玩家的氪金节奏的,但是实际上,基于别的游戏的系统带来的氪金节奏,并不符合这个游戏
(下接,Dr.kara作)