关于连击的平衡惯性的一个说明!
2017/11/012871 浏览综合
为了庆祝11月赏樱花活动,同时也是为一些独行侠在构建连击方面解惑,决定写这个说明:
PS:看这个攻略前应该要明白连击和叠伤(防御惯性)的一些知识,且只是物理职业的说明,因为法师并没有这个难处。
正文:
首先,提出一个问题,下面有2个剑拳连击:
A连击是

B连击是

那么假设在叠伤满了的情况下,对BOSS分别打出这两套连击,不考虑技能长短效率,单纯只看【三段击】的伤害,哪个连击的三段击伤害更高?
。。。
。。
。
答案是:要看打什么怪!
如果已经明白的,后面就不用看了,如果认为是A连击三段伤害高的,就有必要看看这个攻略。
因为本人语文不好,为了浅显易懂的说明这个问题,我举一个例子:
我设定3个连击,均是消耗4MP,三段击增幅150%
1号连击

2号连击

3号连击

3个连击的区别就在于开头不同,分别是迅捷、步步为营、冲击波,分别用这3套连击去打BOSS,开场上去直接放连击,均不叠伤,统计三段击每一段的伤害如下:
对毛咕噜(普通级):伤害分别是8603,17208,35905,可以看到迅捷会让三段伤害大幅降低
对狂暴龙(普通级):伤害分别是15421,15652,15895
举例毛咕噜和狂暴龙,是因为这2个BOSS比较有代表性,用通俗的话说就是毛咕噜很好叠伤,狂暴龙不好叠伤,所以打毛咕噜需要用3号连击,打狂暴龙要用1号连击,因为实战中迅捷也是能打1W多伤害的。
回到开头的提问,连击A的三段击是130%伤害,连击B是90%伤害,但是连击A的三段击前面有4个物理技能,要降低4次三段的伤害,连击B前面1物理技能1魔法技能,1减1增正好平衡掉,能完全的发挥90%的威力。所以到底是哪个连击三段伤害高,必须看怪物叠伤(防御惯性)的变动率大不大,通俗说就是好不好叠伤。
对于向狂暴龙这种防御惯性变动很小的BOSS,不用怎么考虑惯性平衡,只需要想单位时间打出更多技能,每个技能尽量提高伤害比例。
对于向毛咕噜这种防御惯性变动非常大的BOSS,那么设计连击必须考虑惯性平衡,不然完全是浪费输出,就如同上面例子中的1套连击,该打10W多伤害的一个爆发连击,打毛咕噜就2W多,简直是灾难。
上面那么多其实就是讲在设计连击的时候,惯性平衡是很重要的一环,那么下面简单说下怎么平衡:
一、在连击中物理魔法技能交替排序

这个连击,三段击是130%伤害,前序4个技能,2个物理,2个魔法(风暴气流是物理攻击魔法惯性),两两抵消,三段击能完美发挥130%威力。
如果是双剑,还要多一个魔法惯性的技能,具体名字忘记了。。。因为我不玩双剑。
如果是杖拳,弓,弩怎么平衡呢?那么就是第二个技巧:
二、在连击中使用BUFF类技能
步步为营(双剑系),战吼(剑系,现在要读秒,有点不好用,以后改瞬发后就好用),匿踪(射击系),甚至还有祝福,回蓝等等所有不攻击怪的技能都不会产生惯性。以弓举个例子:

一个普通的弓1MP连击,110%弱狙,通常我们在远处射,冲击波不会打到怪,弱狙前就有黏液射击和烟幕射击2个物理技能降低弱狙的输出,我们用BUFF技能重新设计这个连击是:

同样的弓1MP连击,110%弱狙,步步为营和匿踪不会让BOSS产生物理惯性,所以不会降低弱狙的伤害,当然也少了黏液射击的伤害,怎么取舍,就要看具体的怪了。
最后,大概列举下我对部分BOSS的分类(完全个人主观,有错也无所谓):
非常好叠伤的BOSS:毛咕噜,草龙(狂暴前),彩云兽,石柱(控制暴走前)
几乎不能叠伤的BOSS:狂暴龙,魔型机,奴王(前70%血),草龙(狂暴后),石柱(控制暴走后)
一般的BOSS:女帝,小浣熊,牙王,黑骑,翡翠鸟等等很多
打了那么多字,感谢大家观看!
PS:如果组队抢战神,或者后面开放佣兵系统,以上攻略毫无意义!