关于战斗系统

修改于2018/08/22490 浏览综合
一。希望能在战斗中即时切换角色
我认为作为一款带着小弟在各个副本刷刷刷的游戏,不能在战斗时切换角色是一件很难受的事情,因为这样我们唯一能做的就是在入场前编辑队伍、更换装备、更换契约,战斗中的操作性就大打折扣了,如果能切换角色改变站位的话可玩性会有很大的改善。(游戏里最有操作性的时候就是和别的玩家们一起刷副本的时候<(。_。)>)
二。画符施法的不足之处
还有就是画符施法的问题,确实很有创意,但是问题也有。看起来好像更有操作性了,但是屏幕右边的切换自动是什么鬼,都能自动施法了画符施法有什么意义?没有自动来的准,还影响走位(建议可以改成一边画符一边走),而且画符施法打出来的角度也是蜜汁尴尬(我往正右方画的它飞到右上方去了?)建议加一个画符成功后选择施法位置的功能,不然也太考验我们的手感了。(画符施法现在只有几个手势,我希望符咒不要成为一个快捷键而已,而是一个技能的专用手势,毕竟如果换来换去就那么几个手势的话好像挺简单的哈,还不如罗盘来的方便)
三。特效(其实和特效无关哈哈)
关于特效,我不知道该怎么说,毕竟人家DNF也是特效满满,但是说实话我不喜欢这种狂轰滥炸的感觉,每次一进场各种大招满天飞,不仅是怪,我连自己人都看不清,特效太满反而会没有那种应该有的感觉。人家DNF的特效最起码是自己摁出来的吧,我除了自己的几个技能可以选择性施放其余角色的技能都是一股脑扔的啊???这样的战斗不仅操作性小,连观赏性都是个问题,我个人建议队伍的人数可以缩减一下,变成三个人一队(参考的艾迪诺亚4),这样队伍的选择性更多了,套路也更多样化,战斗的时候也不会因为人多而显得特效混乱。
我个人认为如果有了更多的操作性,刷关刷副本也不会那么枯燥乏味,反正我一般推关刷副本都是开的自动,(打BOSS的时候才改成手动走走位,然后继续改成自动施法),现在起看来造物2有一点靠堆数据碾压的倾向,可能因为还只是一测吧,问题比较大,辛苦官方啦!要加油哦!我期待这款手游能变得越来越好!!!
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