S9新赛季公告改动内容分析
2020/04/231061 浏览玩家攻略
亲爱的忍忍:为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》预计于2020年4月23日凌晨2:00-10:00进行停服维护(根据具体情况提前或推迟开放)。我在这里向宁转告分析一波,请合理安排练图练boss时间,以免造成损失(被吃)。本文是在公告上直接改的,纯原创,不喜勿喷。
【维护时间】2020年4月23日2:00-10:00
【更新内容】本次更新后,将开启3v3战场S9赛季,当前所持有的S8赛季保护卡将在赛季结束后回收,战令奖励道具新赛季保护卡替换为S9赛季保护卡,届时忍忍们还可前往3v3大厅界面领取S8赛季段位奖励。在这次赛季更迭中,为了给大家带来更好的游戏体验,我们将对战斗地图、战场效果、关卡BOSS、战斗卡牌等内容进行相应的调整,同时开放新的奖励活动,具体调整及活动等相关内容如下:
一、新赛季段位划分规则初心段位:初心3→初心3、初心2→初心3、初心1→初心2精英段位:精英5→初心1、精英4→初心1、精英3→精英5、精英2→精英4、精英1→精英4豪杰段位:豪杰5→精英3、豪杰4→精英2、豪杰3→精英2、豪杰2→精英1、豪杰1→豪杰5宗师段位:宗师5→豪杰4、宗师4→豪杰4、宗师3→豪杰3、宗师2→豪杰2、宗师1→豪杰2炼狱段位:炼狱5→豪杰1、炼狱4→宗师5、炼狱3→宗师5、炼狱2→宗师4、炼狱1→宗师3修罗段位:修罗5→宗师2、修罗4→宗师2、修罗3→宗师1、修罗2→炼狱5、修罗1→炼狱5无双段位:无双及天下无双→炼狱4
(前为上赛季结束时的段位,后为新赛季开始时的段位)(赛季常态,不谈)
二、S9赛季限定奖励:1.S9赛季挑战活动开启,完成赛季限定活动,可获得皮肤:【镜花·琳】。
(皮肤大概率🈚特效)
2.S9赛季奖励开启,满足条件可获得专属头像:【镜花】
(常态,不谈)
三、激战再起·段位突破为了鼓励各位忍忍们在新的赛季向更高的水平不断冲刺,忍者总部将开启3v3战场限时奖励活动。※活动时间:4月23日5:00-4月29日23:59※活动内容:活动期间,忍者总部将发布特别段位任务和挑战任务2种限时任务,完成对应任务目标即可领取奖励,同时在此期间完成3v3每日任务还可以获取额外的彩虹鱼币奖励。1.段位任务:活动期间,3v3达到目标段位即可完成任务并领取奖励,最终奖励为限时称号【否天修罗】!
(跟每赛季任务差不多,只要打了就🈶,称号限时差评,白送的称号还限时)
2.挑战任务:活动期间,忍忍们会领取到不同以往的新系列任务,尝试全部完成以领取奖励吧。3.彩虹鱼币奖励增加:活动期间,3v3决斗场每日任务奖励可获得更多的彩虹鱼币。
(类似于鼓励玩家多花时间打33,灌肠的官方送虚拟货币促进在线时长的套路)
四、战场地图调整1.新增战场:热带林(天元):BOSS为幻境首领、汇编工程师;
(上赛季的武道会冠军(ps:什么boss从老二变老一都等于变相大削)➕小白活动困难级二楼🐒,紫头模板)
美术馆(天元):BOSS为出神入化、复仇者1型;
(小白活动三楼困难级式神,式神模板➕陪着大家过了去年半个暑假的🦟)
热带林(无双):BOSS为织雾鬼面
(上赛季🦆无双图老二,p2俄罗斯方块、C++工程师(小白活动普通级二楼🐒,紫头模板);
美术馆(无双):BOSS为丹青妙手
(小白活动三楼式神,式神模板、愤怒的雪影(不变)。
2.移除战场:影之墓(天元)、鸦之巢(天元)、影之墓(无双)、鸦之巢(无双)、暗之狱(噩梦)。
(待了两个赛季必删定律)3.地图编排调整:武士城(天元)、雷王寺(天元)、武士城(无双)、雷王寺(无双)、
剑之冢(噩梦)
(头号钉子户,永远的换汤不换药)、
樱之谷(噩梦)
(二号钉子户,换汤不换药)
及所有危险、困难难度战场。(换汤)
4.难度调整:原鸦之巢(无双)降低难度,下放至噩梦战场。
(参考无双暗变噩梦暗,大概率插一些上赛季某个无双图一段,差评,偷工减料,毫无新意,强烈谴责)
五、战场效果调整1.缴械:更名为过载,效果由武器技能禁止,忍者伤害提升45%,调整为忍者伤害提升20%,每使用一次武器技能,技能冷却时间翻倍。
(缴械其实挺难改的,道理很简单,改低伤害了成飞镖大赛,改高了就秒秒秒,官方干脆直接重做,但是这个重做虽然看上去好像焕然一新的感觉,但是仔细想想你该用武器的时候肯定还会用,所以就变相是比普通的🈚任何属性的33拉长了一点时间,具体情况还是要看大家打的效果怎么样,参考上赛季新出的咒盾属性,玩多了也就那样。)
2.绝境:效果由每阵亡一名队友,BOSS攻击力翻倍,调整为每阵亡一名参战者(包括敌方),BOSS攻击力提升80%。
(真·忍者必须死3,上赛季死一个被打一下大概是剩下60%到80%血,死俩即死。这赛季死一个打一下扣40%到60%血,死俩全员被打一下完美血怒,死仨全员即死。总体来说对低分段影响较大,对高分段来说跟没改的绝境差不多)
3.幸运:效果由击杀小怪额外获得5金鱼币,调整为击杀小怪额外获得4金鱼币。
(削,武士城3000币成为历史,总体来说是个不错的改动,因为让玩家权衡买低价的四张牌还是高价三张牌肯定比无脑几千鱼币买四个卡可玩性更高的,好评)
六、新增战场效果1.恶咒:每隔40秒,头顶会出现一只恶魔,对忍者造成其最大生命值20%的伤害,如当前生命值低于20%,出战角色死亡(本效果不会和即死效果同时出现)。
(苍牙可玩性更高了,之前是卡武器和忍术cd的节奏卡血怒,现在加了一个噩咒,对节奏的把握要更细腻,相当于对玩家的咒盾属性。对琳极其不友好,但是现在还不清楚会不会给椒扣火魄,根据公告的说明大概不会,对阿力中规中矩,有点小加强那意思,白送40秒cd的雷💢?小黑?老老实实玩朱雀🌪️吧,关你屁事哈哈哈)
2.镜像:携带的所有卡牌都与第一张卡牌一致。
(说明太笼统了,压根就看不懂,难道是我第一张牌带个通灵我就四个通灵?希望🈶大神给我指点迷津)
七、BOSS替换及招式调整噩梦难度:愤怒的血影、血蝠王、炎式神招式调整。
(弹道变了,玩无伤的练图去吧,不过估计也是在原本的基础上稍微换几个板子,换汤不换药)
无双难度:碧炎剑替换为王者之剑,屠戮者X号、愤怒的雪影替换为冥府先锋、骸骨死神,同时调整其招式。
(弹道跟原来活动有所不同,具体情况练图去吧)
天元难度:青翼邪龙替换为资深前台,阳剑守卫更名为阳剑首领并调整其招式。
八、BOSS血量调整新手难度:暗之狱BOSS血量提升(🈚)普通难度:炎之窟BOSS血量提升(🈚)精锐难度:暗之狱BOSS血量提升(🈚)困难难度:炎之窟BOSS血量提升,暗之狱BOSS血量下调(🈚)
(真不知道怎么分析,平时这个分段也就赛季初玩玩,上去太快了压根就没啥想法)
危险难度:鸦之巢BOSS血量提升,暗之狱BOSS血量下调
(🦆图不绕后不让你秒这么快了,暗图会绕后所以调低点血量,平衡一下氪金不氪金的差距,氪金的人是不会在意这个分段的)
噩梦难度:剑之冢BOSS血量提升,樱之谷BOSS血量提升
(🗡图不存在苍牙俩祝融➕忍术把蚊子秒了,🌸图不存在四个大招➕7个武器把🦇秒了。老老实实感受一下🦟的p2和蝙蝠的p2绕后吧)
九、普通怪物伤害调整提升所有困难、危险、噩梦难度战场普通怪物造成的伤害。
(温馨提示:跑图别头铁)
十、道具、怪物调整1.捕兽符由对BOSS造成最大血量百分比伤害调整对BOSS造成固定伤害(70000)。
(符被一削再削,从个人的角度来说我认为雷图的思路一开始是好的,让玩家取舍符或者自身伤害,但是做出来之后玩家纷纷献祭俩角色,变相逼氪,对偶尔排到无双雷图的单角色玩家非常不友好,所以对符一削再削。老实说符真的不应该背锅。但是图毕竟做出来了策划也只能打掉牙往肚里咽了等新赛季结束就可以删除了。总体来说打法应该差距不大,该献祭的还是会献祭)
2.武士城P2机械武士的火焰子弹被破坏后不再获得金鱼币。
(好活儿,喜欢开大打💰我就让宁🈚💰)
十一、新增道具、怪物1.水牢:接触后会被困住一段时间,释放技能可提前逃脱,不会造成伤害。
(画面来了,跑图失误第一🈚了买不起🐉)
2.血量诅咒灯笼:击杀后会生成自动追踪怪物,被其追踪成功后会扣除当前忍者一定生命值。
(没什么好说的,自动追踪大概率参考一下恶魔小白关卡绿色精灵的走位)3.紫色蝙蝠陷阱:拾取后会自动对自己释放一大波蝙蝠。(🦠⚠️)
十二、战斗卡牌平衡性调整1.两败俱伤:由对BOSS造成5-8倍攻击力伤害下调至4-6倍。
(大削弱,打血影过阶段神器,血怒神器又便宜,堪称物美价廉,新赛季基本上没人会带了,🐮市了这么久又成🐻市了)
2.破釜沉舟:由攻击力提升25%/25.5%/26%/26.5%/27%/27.5%/28%下调至20%/20.2%/20.5%/20.8%/21%/21.2%/21.5%。
(难兄难弟,同样的大削弱,不过印象中破釜相对削弱增强幅度一直不上不下的,现在终于来了一波大削弱,个人认为是策划认为图越来越难了,都把boss板子变难了,陷阱增强了玩家们还玩命的带用的不亦说乎,干脆来一波大削弱,之前带破釜要不就是菜比要么就是牛比,现在带统称**。不过话说回来,20%的输出提升带个破釜全程无伤输出拉满还是很香的,所以该带的人还会带,破釜跟两败看上去好像是两兄弟,其实破釜一直都比两败强)
3.封印:价格由300金鱼币调整为350金鱼币,封印结束后恢复能量由15%上调至25%,封印持续时间由7/7.2/7.5/7.8/8/8.2/8.5/8.8/9秒调整为8/8.1/8.2/8.3/8.4/8.5/8.6/8.7/8.8秒。
(继单盾单虚后,最后的春天单封也走向了一条不归路,跟单盾的削弱一样,惩罚机制提高,决定比赛的胜负影响力降低,这都是削弱单牌最直接的影响,不过再怎么改,1v1单牌的威力还是无与伦比的)
4.令咒盾:价格由350金鱼币调整为400/395/390/385/380/375/370/365/360金鱼币,护盾血量由BOSS最大血量的15%/15.5%/15.8%/16%/16.2%/16.5%/16.8%/17%/17.2%调整为固定17%,最大上限150000。
(价格和时间成正比影响,对牌仙玩家略感不适,但是令咒盾的作用依然不变,限制单一的武器伤害和50%50%的限制能力,总体来说中规中矩)
5.疾风步:价格由450金鱼币调整为350/345/340/335/330/325/320金鱼币,冲刺距离由50/55/58/60/62/65/70米调整为固定80米,总伤害降低30%。
(价格调低伤害调低,同样是一个正比例的影响,策划是为了降低玩家疾风步作为输出牌的作用而鼓励更多作为配合武器的功能牌出场,改动后可玩性很高)
6.冰锥术:价格由350金鱼币调整为400金鱼币。
(彻底走下神坛。越来越贵,再贵就没人用了,冰锥更多的是作为三张主力牌➕低价输出牌使用,涨价意味着冰锥的出场率进一步降低,火球术成了替代品,打绕后的频率已经超过了贴脸的频率,日暮西山是必然的。)
7.通灵号角:价格由720金鱼币调整为750金鱼币,使用期间忍术能量恢复速率由50%下调至5%。
(变越来越贵了还是不能阻挡玩家们对通灵的依赖和热情,策划表示坚决要一个大➕通灵➕大的套路彻底消失,虽然说忍术瓶🉑成为替代品,但是啥也不要了也买通灵的现象还是会存在的,保命➕输出的诱惑还是太大了)
8.嘲讽:持续时间12/12.2/12.5/12.8/13/13.2/13.5秒调整为11/11.2/11.4/11.6/11.8/12/12.2。
(cd-1s,变相削弱嘲讽,具体情况还是要看新赛季的节奏,可玩性依然很高)
9.拔刀术:价格由350金鱼币调整为250金鱼币,武器技能伤害降低30%调整为降低20%/19.8%/19.6%/19.4%/19.2%/19%/18.8%/18.6%/18.4%。
(辣鸡改了再多不还是辣鸡,这个牌本来就没啥人带还大削,削了之后小幅提升颇有种牛皮吹过了就往回拉那意思,混乱常客的地位依然不变)
10.冥思:价格由350金鱼币调整为250金鱼币,忍术伤害降低30%调整为降低20%/19.8%/19.6%/19.4%/19.2%/19%/18.8%/18.6%/18.4%。(同上)
11.武器秘籍:价格由400金鱼币调整为350金鱼币
(替代冰锥的不二选择)
12.武器残卷:价格由150/145/140/138/135/132/130/128/125/122/120金鱼币调整为250/248/245/242/240/238/235/232/230/228/225金鱼币,获得技能的使用次数由1次调整为2次。
(跟小🎯小🦇一个改法,出场率会🈶小幅提升,三牌➕残卷的带法必备)
13.镖风剑雨:价格由400金鱼币调整为350金鱼币,作用对象由随机一名敌人调整为进度最落后的敌方选手。
(第一个指向性陷阱➕降价➕飞镖🈚停顿的杀伤力,改动后地位几乎和熔岩雨平起平坐)
14.飞矛绝命:价格由400金鱼币调整为350金鱼币,作用对象由随机一名敌人调整为血量最少的敌方选手。
(第二个指向性陷阱的诞生➕降价➕封走位的杀伤力,地位和小🎯平起平坐)
15.群体驱散:价格由600/590/570/550/540/530金鱼币调整为550/545/540/535/530/525金鱼币。16.驱散:价格由300/295/290/280/270/260/250/240/230金鱼币调整为250/248/245/242/240/238/235/232/230金鱼币。
(没用的东西除非重做否则还是废物,你隔壁的破釜都哭爹喊娘了,东施效颦吗)
17.生命转化:替换为能量转化,效果由金币转化生命值更改为金鱼币转换能量值,每消耗50金鱼币可增加1.2%/1.21%/1.22%/1.23%/1.24%/1.25%/1.26%/1.27%/1.28%忍术能量。
(重做后从混乱监狱出来了,卡牌的平民)
18.高级随机卡:获得A级卡牌的概率由25%/26%/26.5%/27%/27.5%/28%/28.5%/29%/29.5%调整为28%/28.2%/28.5%/28.8%/29%/29.2%/29.5%/29.8%/30%
(依然是玩具一个,随机这个词就决定了这个牌只能做玩具)
19.初级随机卡:获得蓝卡的概率由25%/25.5%/26%/26.5%/27%/27.5%/28%/28.5%/29%/29.5%/30%调整为30%/30.2%/30.5%/30.8%/31%/31.2%/31.5%/31.8%/32%/32.2%/32.5%/
(同上,半只脚踏进混乱炼狱的牌)
20.音元罩:替换为明王罩,使用次数由2次调整为5次,持续时间由15/15.5/16/16.5/17/17.5/18/18.2/18.5/18.8/19秒调整为固定5秒,每使用一次减少20%/19.8%/19.6%/19.4%/19.2%/19%/18.8%/18.6%/18.4%/18.2%/18%忍术能量。
(可以认为是大削弱了,除非万不得已不然没人会用)
21.再生:替换为群体再生,价格由300/295/290/285/280/270/250/240/230金鱼币调整为400/395/390/385/380/375/370/365/360金鱼币,释放方式调整为主动释放,作用对象由使用者调整为全队,生命回复由每秒增加7点降低为增加5点。
(改动后从混乱炼狱出去了,不过也就是个平民级卡牌,没人会花300多去浪费感情,除非跑图捡到就不错)
22.小血瓶:替换为百宝瓶,价格由150金鱼币调整为250金鱼币,效果由生命恢复300/305/310/315/320/325/330/335/340/345/350点调整为生命恢复275/278/280/282/285/288/290/292/295/298/300点,并恢复5%的忍术能量,武器CD立刻减少2秒,可以使用两次。
(模拟器键盘的福音,妈妈再也不用担心我按烂键盘等最后一个武器cd打死boss了,平民级卡牌,不会带,捡到会表示还不错的类型)
23.群体破绽:价格由400金鱼币调整为600金鱼币,使用次数由1次调整为2次,持续时间由9/9.5/10/10.2/10.5/10.8/11秒调整为9/9.2/9.4/9.6/9.8/10/10.2秒。
(小幅加强,配合陷阱多段攻击不错,缺点就是太贵,A级的牌S级的价格S级的效果)
24.勇气战鼓:持续时间由17/17.5/18/18.2/18.5/18.8/19/19.2/19.5秒调整为15/15.2/15.4/15.6/15.8/16/16.2/16.4/16.6秒,攻击力增加由固定400点调整为攻击力增加4.05%/4.06%/4.07%/4.08%/4.09%/4.1%/4.11%/4.12%/4.13%。
(小幅度削弱,低等中产阶级踏入了平民级)
25.同舟共济:价格由350金鱼币调整为550金鱼币,攻击力增加由250/255/260/265/270/275/280/290/300点调整为3.72%/3.73%/3.74%/3.75%/3.76%/3.77%/3.78%/3.79%/3.8%,生命值增加由80/83/85/88/90/93/95/97/100点调整为70/71/72/73/74/75/76/77/78点,生效对象由使用者调整为全队。
(替代战鼓的玩具)
26.愤怒:价格由400金鱼币调整为350金鱼币,攻击力加成由
720/750/770/790/820/850/880点调整为攻击力增加10%/10.2%/10.4%/10.6%/10.8%/11%/11.2%。
(大幅度削弱,破釜➕愤怒的时代一去不复返,唇亡齿寒的削弱)
27.同归于尽:效果由每秒失去8%生命,持续8秒,调整为每秒失去6%生命,持续13秒,并可被驱散。
(鸡肋的感动无伤大雅,还是那句话,你会带这个牌给对面的苍牙白送血怒🐴)
28.潜伏:价格由300调整为250,持续时间由8/8.5/8.8/9/9.2/9.5/9.8/10/10.2秒调整为10/10.2/10.4/10.6/10.8/11/11.2/11.4/11.6秒。
(鼓励毒瘤,破釜削弱潜伏增强,几个意思?)
29.群体重力场:价格由650金鱼币调整为550金鱼币,持续时间由11.5/11.8/12/13.2/13.5/13.8/14调整为11/11.2/11.4/11.6/11.8/12/12.2秒。
(鸡肋级改动,能杀的每次都可以杀,杀不掉的每次都杀不到)
30.再生秘药:价格由400金鱼币调整为350金鱼币,每秒恢复12/12.5/13/13.5/14/14.5/15点生命值调整为15.8/16/16.2/16.4/16.6/16.8/17点。
(鸡肋级改动,还是那句话,捡到很香,但是你会带吗?)
31.纸人:持续时间由9/9.5/10/10.5/11/11.5/12/12.5/13秒调整为10/10.1/10.2/10.3/10.4/10.5/10.6/10.7/10.8秒,并可使用2次。
(小幅度增强,平民级)
32.强壮:价格由200金鱼币降低为150金鱼币,生命值增加190/200/210/220/230/240/250/260/270/280/290点调整为350/352/355/358/360/362/365/368/370/372/375点。
(混乱监狱的突出代表,老老实实混吃等死吧)
33.紧急回复:调整为可使用2次,生命恢复由300/305/310/315/320/325/330/340/350点降低为230/232/235/238/240/242/245/248/250点。
(小幅度增强,比**强的特效药,平民级,捡了很香,不会带)
34.群体虚弱:价格由550金鱼币调整为600金鱼币,持续时间由8/8.5/9/9.5/10/10.5/11秒调整为9/9.2/9.4/9.6/9.8/10/10.2秒。
(不痛不痒的正比例改动,🗡图更买不起了,)
35.群体令咒盾:价格由700金鱼币调整为750/745/740/735/730/725金鱼币,护盾血量由BOSS最大生命值的15%/15.5%/15.8%/16%/16.2%/16.5%调整为固定17%,最大上限150000。
(正比例改动,小幅度增强,中规中矩)
36.四象封印:价格由650金鱼币调整为700金鱼币,效果结束后被封印的敌方玩家恢复25%忍术能量。
(要么进ban位,要么就带,但是带了又不能随便用,中规中矩,容错率比单封更低)
37.诅咒盾:价格由固定400金鱼币调整为400/395/390/385/380/375/370/365/360金鱼币,持续时间由7.5/7.8/8/8.2/8.5/8.8/9/9.2/9.5秒调整为固定8.5秒,效果结束后伤害提升50%,持续5秒调整为提升100%,持续3.5秒。
(策划嫌不够狠还要再踩一脚,无关痛痒的改动,依旧是33🐻,11🐉,暴躁让你变成🐛)
38.群体诅咒盾:价格由750金鱼币调整为750/745/740/735/730/725金鱼币,持续时间由7/7.5/7.8/8/8.2/8.5秒调整为固定8秒,结束后伤害提升50%,持续5秒调整为提升100%,持续3.5秒。
(跟四象差不多,战略意义依旧不变,跟上赛季一样,进ban位常客,出来必带)
39.群体缴械:禁止使用武器技能时间由20/20.5/20.8/21/21.2/21.5秒调整为25/25.2/25.5/25.8/26/26.2秒。
(大幅度增强,没了缴械图就换了个法子让你玩缴械)
40.鬼魂之躯:持续时间由12/13/14/15/16/17/18/19/20/21/22秒调整为16/16.2/16.5/16.8/17/17.2/17.5/17.8/18/18.2/18.5秒。
(再次大幅度增强,鬼魂天元神器依旧,极小幅度概率进天元ban位)
41.雷盾:金鱼币价格由固定350金鱼币调整为350/345/340/335/330/325/320/315/310金鱼币,持续时间由4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5/8/8.5秒调整为固定6秒。
(调的相对来说平衡了不少,地位依旧不变)
42.群体雷盾:价格由固定550金鱼币调整为550/545/540/535/530/525/520金鱼币,持续时间由4/5/6/7/8/9/10秒调整为固定7秒。
(同上)43.黑暗领域:持续时间由10/11/12/13/14/15秒调整为12/12.2/12.4/12.6/12.8/13秒。
(大幅度削弱,战略地位进一步降低,不过杀伤力依旧)
44.强力:攻击力提升由200/205/210/215/220/225/230/235/240/245/250点调整为228/230/232/235/238/240/242/245/248/250点。
(平民级卡牌,捡到很香,但是也不会带)
45.忍术瓶:价格由固定300金鱼币调整为352/350/348/345/342/340/338/335/332/300金鱼币,回复忍术能量由20%/22%/24%/26%/28%/30%/32%/34%/36%/38%/40%调整为固定30%。
(通灵被削弱了,忍术瓶肯定是不能突出的,否则有种拆东墙补西墙内味儿了)
46.大忍术瓶:价格由500金鱼币调整为530/525/520/515/510/505/500金鱼币,回复忍术能量由20%/22%/24%/26%/28%/30%/32%/34%/36%/38%/40%调整为固定50%,使用次数由2次调整为1次。
(削弱的有点狠了,性价比没忍术瓶高了,不过削弱也是跟忍术瓶一样道理)
47.致盲:持续时间由9.5/10/10.5/11/11.5/12/12.5/13/13.5秒调整为11/11.2/11.4/11.6/11.8/12/12.2/12.4/12.6秒。
(同黑暗领域)
48.替身卷轴:价格由250/245/240/235/230/225/220/215/210/200/190金鱼币调整为250/248/245/242/240/238/235/232/230/228/225金鱼币。
(不痛不痒的削弱,该带的还会带,不带的也就混乱带)
49.虚弱:持续时间由9.5/10/10.5/11/11.5/12/12.5/13/14秒调整为11/11.2/11.4/11.6/11.8/12/12.2/12.4/12.6秒。
(小幅度增强,不过🈶净化的制约➕破釜的式微,地位没有变化)
50.攻击力转化:由每消耗10金鱼币增加3/3.2/3.4/3.7/4/4.5/5/5.3/5.5点攻击力调整为每消耗50金鱼币增加20/20.2/20.4/20.6/20.8/21/21.2/21.4/21.6点攻击力。
平民级卡牌,很少的捡不到也不会用但是进不去混乱监狱的牌
51.冰晶护体:持续时间由11.5/11.8/12/12.2/12.8/12.8/13/13.2/13.5/13.8/14调整为12/12.2/12.4/12.6/12.8/13/13.2/13.4/13.6/13.8/14秒。
(平民级卡牌,捡到很香但是不会带)
52.火球术:持续时间由9.2/9.5/9.8/10/10.2/10.5/10.8/11秒调整为12.4/12.6/12.8/13/13.2/13.4/13.6/13.8/14秒,伤害降低。
(大幅度削弱,跟冰锥同理,强了就要压一头,这只是个开始,不过它不会像冰锥那样这么惨,毕竟只能用一次还挡弹道)
53.分享:每个队友获得250/255/260/265/270/280/285/290/300个金鱼币调整为270/272/275/278/280/282/285/288/290个。
(混乱监狱头牌,不提)
54.净化:价格由250/245/240/220/200/190/180金鱼币调整为250/248/245/242/240/238/235金鱼币。
(大幅度削弱,属于它不高兴很多牌都高兴的牌)55.群体风刃:持续时间由6.2/6.5/6.8/7.1/7.4/7.7/8秒调整为7.9/8/8.1/8.2/8.3/8.4/8.5秒。
(修复bug后➕丢掉无敌,除非重做否则永不翻身)56.群体冰晶:持续时间由6.7/7/7.3/7.6/7.9/8.2/8.5秒调整为8.4/8.5/8.6/8.7/8.8/8.9/9秒。
(鸡肋,你会带吗?)
57.舍生庇护:持续时间由12秒调整为15秒,自身受到伤害增加由50%提升到100%,队友伤害减免由88%/89%90%/91%92%93%94%/95%/96%调整为70%/71%/72%/73%/74%/75%/76%/77%/78%,可使用次数由2次调整为1次,卡牌效果结束后,如生效期间未受伤,可获得一张高级随机卡。
(很香的一张牌,🉑毒瘤🉑团队,很两极分化的牌)
58.飞镖陷阱:价格由400金鱼币调整为450金鱼币。
(涨价必然,毫无疑问,杀伤力太大,该带的还会带,问题不大)
十三、新增战斗卡牌1.疯狂实验:将自己当前持有的所有主动技能卡牌转换为与其同品质的随机卡牌。
(玩具牌)2.颗粒无收:随机选中一名对手,使其在一段时间内无法获得金鱼币。
(破产牌,玩具)3.群体毒镖:使所有对手每使用一个飞镖球将损失一定血量,持续一段时间。
(躲飞镖游戏吗?玩具)4.蛰伏:封印自身忍术技能和武器技能60秒,结束后获得两张武器秘籍卡牌。
(玩具,60秒队友早就打完了,你属王八的?)
十四、其他3v3机制优化及调整1.新增战斗机制:进入3v3金鱼币商店时,若当前有1名队友阵亡且该队友的战场进度低于本人,则获得1张武器秘籍卡牌;若当前有2名队友阵亡且战场进度都低于本人,则获得4张武器秘籍卡牌。
(鼓励极限翻盘,好评)
2.新增卡牌置顶功能,在战斗卡牌界面点击卡牌详细信息,可点选收藏按钮,被收藏的卡牌将置顶显示。
(实用功能,好评)
3.战斗准备时间调整:危险及以上难度战场的战斗开始准备时间由80秒上调到90秒(包含禁选卡牌时间)。
(好评!牌➕武器➕装备实在缓不过来,众望所归)
4.3v3战斗背景音乐调整。
(非常期待,不好听果断1v9)
5.3v3开放时间调整,周一到周五开放时间段由11:00-23:00重新调整为11:00-14:00、19:00-23:00。
(大家终于松了一口气哈哈哈,怀念这个赛季天无榜一天涨20⭐的快感)
十五、录像版本更新由于本次更新对关卡地图进行了较大调整,录像版本会同步进行更新,届时更新前的历史战斗录像将无法正常观看,请各位忍忍知悉。
(赶紧录屏不然以后没了!)
【调整优化】1.新增昵称修改通知功能,在个人信息界面修改游戏昵称时,可选择是否通知好友,如选是,会向所有好友发送一条提示消息。
(再也不会删错人了,话说备注啥时候🈶)
2.组队邀请功能优化,队长界面增加队员邀请权限开关,可选择是否允许队员邀请其好友。
(好评,实用的优化)
在未来的日子里,我们也会持续从各方面不断优化游戏,推出新的游戏内容,尽力给大家带来更好的游戏体验~感谢大家对《忍者必须死3》的支持!
分析做完了,不足之处还请指出,拒绝喷子,如有雷同,纯属巧合,纯手打,请勿抄袭。