新卡思路小分析

2020/03/09347 浏览综合
”残奥会“的水平是远远高过”奥运会“的。“奥运会”的规则非常死板,别的不说,他们甚至不允许在马术项目中用转基因技术培育超级赛马。 —— 《赛博英雄传》
这里双月双鱼,科技玩家。也稍微对这批新卡进行一个思路分析。整理一下我自己的思路,同时希望对大家有启发。不会评价到所有的新卡,但是评价到的我尽可能做到完善。
智械:
TapTap
大力神
模型上算是一张好卡,但是智械因为缺少小修血,对身材要求相对较高。4/8还是不算很合格,洗入牌库的收益即使配合天文学家也有些许延迟和亏节奏。还是限制了他的使用空间。
偏向站场的智械很难接受4/8的身材和拖沓的延时收益。而且站场卡组也很难做到去很好的配合。对于天文核心的说书械来说,大力神还是没有解决稳定性的问题——所有生物身材都很小,在达成完整的combo前缺乏战斗力,容易被抢点击败。同为缺乏场面的组合技卡组,蜂巢靠着爆脑传染这些单解克服了这类问题,过去的开车械现在的无双邦靠的则是快和稳定。大力神无法提供这些属性,也不能弥补这个缺点。要我打分可能只能打三分。可能的配合:能量储存者,阿努比斯,西红柿战士,沙包伴侣等死亡时生物。小行星捕获器,野猪剑客,巨型机械沙虫等支援生物。惰怠这样的强力进场时生物。
对于死亡时来说,已经有左一直在大佬很久以前开发的黑帮械(思路:黑帮教父+零件堆+死亡生物可以触发死亡时)。大力神也是必定能进这套智械的,复制西红柿战士和能量储存者可以带来不少上限。
但是如果想要复制支援可能就不那么乐观了。支援帝,应援帝的支援牌经常直接站场,但这是因为帝国善于buff,打出一张4/10之后至少有好几力的buff来保证这张牌不被6/14吃掉。但是智械裸打出的白板支援牌却极其脆弱,这一点上可以参考沙虫蜂。(思路:用人造器官交易洗巨型机械沙虫,获得1费+10的buff)沙虫蜂是很难方便安全的打出巨型机械沙虫+人造器官交易的。而小行星捕获器也只是一张加速牌而不是combo终端,使用大力神复制之后也只会是空有费用而无用武之地。这一点玩过小行星矿车邦的人应该会明白。 2047向来比较缺乏强力的进场时生物(相比之下强力的死亡时是真的多),而裁决者削弱后更是一无所有,这也导致命运之轮相比重构显得比较弱(一个触发进场一个触发死亡)。我能想到的也只有前几天幻塔大佬玩的一套惰怠械,在胡牌时可以2回合铺出两个21的惰怠。我想大力神的加入也许可以使这套牌的上下限都提高一些。可惜还是无法弥补说书械关键的问题。
交流电
先考虑一下这张牌的收益:假设我们想要催眠光线,或者至少接近催眠光线的效果——也就是对3张左右的生物每个+4。我们就需要7张手牌,其中4张法术3张生物。所以我得先说一点:传统的灯塔械和交流电是不搭的,灯塔往往连7张手牌都没有,手牌里也往往只有1-2张生物。
 交流电可能更适合能够快速扩充手牌的智械。例如像过去高速过牌,使用非法移民和观光巴士取胜的开车械。地下修理厂惨遭削弱后,开车械速度降低,现在在打出0/12的回合很容易发现非法移民已经无力抢下据点,交流电的加入可以让非法移民变大,有希望让他在登场时造成压力。可惜在地下修理厂削弱后,开车械在强度大降的同时,过牌核心转为倒吊人,蹦床舞者等生物过牌。套牌中需要大量的生物。交流电公布后我稍微玩了几局开车械,发现在能打出0费移民的回合,手牌中一般有3-4张法术,剩余费用一般在0-1左右。如果要让交流电效果更好,我想可以投入友谊的魔法和气态电池,以增加手牌中的法术以及补充费用。过牌也可以加入电塔,电塔可以允许我们放弃很多过牌用生物并且和1费法术产生配合,尽量增加交流电的收益。
再讨论一下现有灯塔械的改动,我认为可以加入友谊的魔法和太空漫游,扩充手牌中的法术数量。同样增加法术数量的泄密还是有坑自己的嫌疑,而且只能1回合内扩充手牌,因此还是较弱。我在天梯上使用电磁脉冲假装交流电做了一些测试,得出的结论是交流电在发挥效果时算是合格,但是有卡手的可能,其支援组件质量也较低。大多数时候不需要加入,如果追求新颖或者太空漫游/泄密的随机性,可以组一套尝试。
蜂巢
TapTap
鲜蛹速递员​&蜂群导弹
鲜蛹速递员有两个意义,一是配合傲慢当大哥,二是稳定配合蜂群导弹拿回-4。 没有蜂群导弹或者傲慢的情况下可谓相当卡手且无用,毕竟蜂巢的其他送蛹牌都比较一般。筑巢者需要配合,推销员看对手脸色,出售也是非常的不稳定,希望投递员在没有傲慢的情况下成为一个4/12或者4/15都是很难的。也是因为这个原因我不看好蜂群导弹的发挥,虽然被戏称为液态-4,但实际上蜂群导弹每一次回手都是亏节奏的,不管是送掉一个1/4,打出一张4/9,还是花1费抽一张牌并且等待对手鬼抽。
本来说投递员克制蛹蜂,但是在送蛹整体不好的情况下,投递员最好的玩法恐怕是在蛹蜂中外挂傲慢和投递员。按照目前蛹蜂培育与循环实验的体系,即使没有抽到傲慢也不回显得卡手和缺乏战斗力。这样可以力求7费造出两个大哥,将手上的蛹转化为战斗力。而蜂群导弹这些组件只能边缘化,要么作为无特效的2-4使用,要么等待下一次的新卡。
祸岛
TapTap
多面果&兼修
岛这次的两张新卡为祸岛带来了描述岛,或者叫多面岛这个体系。可以为多面果提供牌面描述的有这些卡牌:兼修,基因重组,纳米强力胶,吞噬,反重力雪球。其中前三张较低费的对多面果比较友好,吞噬和雪球则需要小心构筑。
多面果作为光环收益,很多人肯定先想到的是祸岛的传统特色:力量交换。流放者和走私商人可以固定力量,与光环生物有着很好的配合。但是我们参考现在的流放岛体系就能发现,不管是纳米强力胶,基因重组还是兼修,都和多面果之外的卡牌毫无配合。兼修偶尔可能有奇效,基因重组和纳米强力胶可就是纯卡手。而且即使多面果上手,纳米强力胶依然会让手牌中的其他生物变卡。从稳定性考虑,牌组中有4张卡只能配合一张牌,而没有配合时纯粹卡手,这样的构筑是不合理的。 所以我们这时就要考虑兼修,基因重组,纳米强力胶这三张牌的配合,以及这些配合和多面果是否融洽。 兼修:闪光蛙,太阳树 基因重组:作为克隆获得额外的流放,雕鲨+小生物 纳米强力胶:鲨鱼导弹,雕鲨,聒噪的蜗牛等力量收益牌
所以我想可以组一套光环岛,使用鲨鱼导弹,雕鲨,未明物质等牌配合战狼坦克这样的光环buff。再配上流放走私。并且加入多面果作为上限。这样一套不知道是否成立,但是至少是一个解决这四张牌没有多面果时卡手问题的一个思路。
即使有了多面果的加入,我依然认为吞噬质量偏低,即使合成了两个生物+多面果也只是2个描述+6的效果。后续去配合出芽生殖也只有8力。而且吞噬也有之前说的,再没有多面果时相当卡手的问题。
反重力雪球恐怕时能让多面果能拿到最多描述的方法。但是这张卡质量很低,前期吃小解中后期卡手。如果只讨论胡牌的情况,拿到大量描述之后出芽生殖的效果确实相当吓人,如果依然配合流放和走私也是非常可怕。但是这种情况终究很少见,我依然非常不建议带雪球这张卡。
总结
希望上面的分析不会迷惑你,版本上限后对环境影响最大的其实恰恰是那些没什么必要分析的卡。不管是大部分时候都能打出至少3/9效果的冲浪高手,还是快攻必带,后手直接1卡铺3的替补队员。它们的强度比上面说到的卡都要明显的多。希望各位上线之后理性组牌,多做测试,尽力组出优雅的套牌。
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