玩法不是第一位,解决了肝不肝才是最重要的
2019/03/30152 浏览综合
对于生存建造类游戏
1.我们喜欢建造自己的房子,喜欢的是自己好不容易的建造出自己的房子的满足感,而不是喜欢一直重复的去砍树挖矿,游戏毕竟是游戏,可以用外出或者副本,或者杀boss翻宝箱的方法获得房子的各部位建造图纸,房子的材质和华丽程度都可以用不同颜色的图纸来代表,建造房屋不再需要大量各种不一样的材料。当然房子的外形还是可以自己来搞的,也可以选用官方模板,毕竟不是人人都是设计师,都弄的那么好看。以此类推衣服武器什么的也是这个道理。
2.玩家互动
宣传上说是可以自由选址建设,但是我觉得还是要有主城,毕竟末世不是一个人能生存的,房子主要还是围绕主城选址,定期的丧尸围城活动什么的,还有玩家交易必须到主城寄卖和者拍卖物品,当然自由交易肯定可以的,但是需要面对面。什么摆地摊的就算了吧。
官方可以在主城开设一个酒吧夜店,游戏里面可以获得或者购买舞蹈动作,然后大家没事可以在游戏里面喝酒蹦迪😏,喝酒蹦迪可以增加下一次进入游戏的临时属性增益,当然是要花费游戏币的,不同的档位增加的属性和时长不一样,比如998游戏币档位,增加10%2小时,1998游戏币增加13%3小时,2998游戏币增加16%4小时的全属性增益,每款档位可以请一定数量的朋友一起嗨,到时候就可以游戏里面来一句,今晚我买单😏。是不是很有意思嘿嘿嘿。
3.这么大的无缝世界,当然要有宝箱这个东西了,外出探险获取宝箱,当然每天限制开箱数量,和提升宝箱获取难度。不要搞在大路边都能获取宝箱这么蠢的设定,那不叫宝箱,那叫破烂,放路上都没人要,不是破烂是啥。
4.食物,大部分生存游戏里面食物感觉很重要但是其实又不重要,因为大部分游戏一直都在吃吃,神特么跑一会,砍砍树都得吃,食物获取也简单。我的建议是和现实世界也一样的消耗,一日三餐,在线时长累计一日24小时,消耗多了,一日五六餐,把食物的获取难度大大提升,很难获取到那样,找不到就挨饿,降低属性,正常人饿几天也死不了。变异动物打死可以掉落高级食材,做成食物食用可以获得属性,临时增益或者永久性,具体视变异兽等级品级来定。哈哈哈。要不要设置成吃某种高级变异动物肉可以有几率获得特定的技能。比如吃变异狼的肉有几率获得速度类技能,玩家可以自由搭配三个技能,一个被动技能,小招技能,还有就是大招技能,最近玩apex英雄有点上瘾哈哈,感觉这样不错,又能增加技能,又能保住射击地位。当然技能cd要长,不能过会就丢一个,要作为保命技能或者底牌这样的频率,需要类似蓝条的属性,上限也是可以提升的。有没有小说的感觉哈哈,这点做到应该不难吧。
5.坐骑,感觉还是有坐骑比较好啊,末世油肯定越来越少啊。来个变异狼坐骑,变异小白兔坐骑2333。反正我是挺希望有坐骑的,至于获取方式,我不希望只能氪金获得,氪金获得不反对,但是希望不是唯一方式。
随便说说,不喜勿喷,更好的留给你们来想象了哈哈。只是说一下自己心中比较理想的而已